Hvordan lage en utstyrsenhet ved hjelp av Siemens NX 12 (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en utstyrsenhet ved hjelp av Siemens NX 12 (med bilder)
Hvordan lage en utstyrsenhet ved hjelp av Siemens NX 12 (med bilder)

Video: Hvordan lage en utstyrsenhet ved hjelp av Siemens NX 12 (med bilder)

Video: Hvordan lage en utstyrsenhet ved hjelp av Siemens NX 12 (med bilder)
Video: how to fix unfortunately the game has crashed Horizon zero dawn 2024, April
Anonim

Giret er en sirkulær del med tenner som låser seg sammen med andre tannede deler for å muliggjøre effektiv overføring av dreiemoment og bevegelse fra ett område til et annet. Gears er viktige komponenter som brukes i et bredt spekter av forskjellige maskiner, inkludert biler, sykler, klokker og til og med boksåpnere. Hvis du er interessert i å designe tannhjul, vil denne wikiHow vise hvordan du lager en enkel girmontering ved hjelp av Siemens NX 12 CAD -programvare.

Trinn

Opprette ny fil
Opprette ny fil

Trinn 1. Opprett en ny prosjektfil

Dette kan gjøres ved å åpne Siemens NX 12, klikke på filen øverst i venstre hjørne og klikke nytt i rullegardinmenyen.

Prosjektmeny, Model
Prosjektmeny, Model

Trinn 2. Velg "Modell" som prosjektstil

Etter å ha klikket Ny, vises en meny som viser forskjellige parametere for det nye prosjektet. Den eneste innstillingen å bekymre seg for her er typen prosjekt. Sørg for at modellen er uthevet, og klikk deretter "OK".

Del 1 av 3: Opprettelsesprosessen

Slik får du tilgang til gearmeny
Slik får du tilgang til gearmeny

Trinn 1. Lag tannhjulene først

Dette er den enkleste delen av etableringsprosessen å starte med. Dette kan gjøres ved å åpne opprettingsmenyen for utstyrsverktøyet ved å klikke på menyen øverst til venstre på skjermen, GC Toolkits, Gear Modeling og til slutt Cylinder Gear. Gearmodelleringssiden vises. Kontroller at "Create Gear" er valgt, og trykk deretter OK to ganger.

Verdier for girmenyen
Verdier for girmenyen

Trinn 2. Vet hvordan du bruker girmenyen

Når girmenyen er åpnet, vil du se flere parametere knyttet til dimensjonene til utstyret ditt. Eventuelle verdier kan brukes. Verdier som er sammenhengende med hverandre vil imidlertid gjøre tannhjul som er lettere å designe for. Eksempelverdier kan sees på bildet ovenfor.

Velge hvilken vektor for girplassering
Velge hvilken vektor for girplassering

Trinn 3. Velg en vektor for plassering

Etter at parametrene dine er bestemt, klikker du OK og en vektormeny vises. Denne menyen tjener til å bestemme retningen til utstyret ditt når det plasseres i prosjektet. X-, Y- eller Z -aksen vil alle fungere likt. Klikk på en av aksepilene for å velge den, og klikk deretter OK.

Trinn 4. Lag den første akselhullekstruderingen

Nå som du har opprettet et gir, må et ekstrudert hull i midten av giret legges til for festing til en giraksel.

  • For å starte, lag en ny skisse. Skisse -knappen finner du under filen øverst til venstre på skjermen.

    Oppretter akselhull, skisse -knappen
    Oppretter akselhull, skisse -knappen
  • Etter at skisse -menyen vises, klikker du på den flate overflaten på utstyret ditt, da det er der det ekstruderte hullet vil være.

    Opprette akselhullet, velge skisseoverflate
    Opprette akselhullet, velge skisseoverflate
  • Bruk sirkelverktøyet til å lage en sirkel i midten av utstyret ditt. For å bruke verktøyet, høyreklikk på sirkelikonet i verktøylinjen øverst, og klikk deretter venstre i midten av utstyret for å starte sirkelen. Dra sirkelen til størrelse eller skriv inn en bestemt diameter, og venstreklikk deretter en siste gang. Legg merke til diameteren på sirkelen som ble laget. Når dette er gjort, venstre-klikk "Finish Sketch".

    Opprette akselhullet, skissere sirkel
    Opprette akselhullet, skissere sirkel
  • Nå må den skisserte sirkelen ekstruderes for å danne en sylinder. For å gjøre dette, høyreklikk på skissen i Part Navigator på venstre side. En rullegardinmeny vises. Høyreklikk på ekstruderingsalternativet.

    Oppretter akselhull, ekstruderingsknapp, rullegardinmeny
    Oppretter akselhull, ekstruderingsknapp, rullegardinmeny
  • Nå skal ekstruderingsmenyen vises. Dra pilens overflate til en hvilken som helst lengde med pilen på den delen, og pass på at den ikke blir for lang. Når lengden er bestemt, klikker du OK for å bekrefte ekstruderingen.

    Oppretter akselhull, ekstruderingsmeny og glidebryter pil
    Oppretter akselhull, ekstruderingsmeny og glidebryter pil

Trinn 5. Lag akselhullet

Etter at den første ekstruderingen er gjort, må det foretas en subtraksjonekstrudering for å lage et hull i midten av giret.

  • Start en ny skisse, og velg ansiktet til ekstruderingen du nettopp har laget ved å klikke på den.

    Opprette akselhull, deltrinn 2, skisseoverflate
    Opprette akselhull, deltrinn 2, skisseoverflate
  • Lag en litt mindre sirkel sentrert på toppen av den opprinnelige sirkelen ved hjelp av sirkelverktøyet som finnes på verktøylinjen øverst. Ikonet for dette ser ut som en sirkel. Etter å ha laget sirkelen, venstre-klikk på Fullfør skisse øverst i venstre hjørne. Din del skal se ut som bildet som vises.

    Opprette akselhull, deltrinn 2, sirkelskisse
    Opprette akselhull, deltrinn 2, sirkelskisse
  • Deretter må den skisserte sirkelen trekkes fra ekstrudert bakover gjennom hele giret for å lage et hull. Høyreklikk igjen på skissen i Part Navigator og venstre klikk på Extrude. Under boolsk, velg subtrahere og dra deretter ekstruderingspilen tilbake gjennom giret.

    Opprette akselhull, deltrinn 2, subtraksjon ekstrudering
    Opprette akselhull, deltrinn 2, subtraksjon ekstrudering

Trinn 6. Lag pinnehullene

Det må lages ytterligere to små hull på hver side av den nye ekstruderingen for å skape plass til en girpinne.

  • Lag en ny skisse. Når du blir spurt om overflaten, klikker du på den skisserte boksen som representerer det aksiale planet som siden av det ekstruderte akselhullet er på.

    Opprette akselhull, deltrinn 3, skisseoverflate
    Opprette akselhull, deltrinn 3, skisseoverflate
  • Tegn en liten sirkel i midten av ekstruderingen, og noter diameteren. Når du er ferdig, venstre-klikk på Fullfør skisse.

    Opprette akselhull, deltrinn 3, sirkelskisse
    Opprette akselhull, deltrinn 3, sirkelskisse
  • Trekk fra ekstruder den lille sirkelen gjennom hele lengden på tannhjulshullet. For å gjøre dette, flytt ekstruderingspilen begge veier og sett den boolske innstillingen til å trekke fra.

    Opprette akselhull, deltrinn 3, subtraksjon ekstrudering
    Opprette akselhull, deltrinn 3, subtraksjon ekstrudering
  • Utstyret skal nå være komplett. Lag gjerne flere gir, og merk at de også kan variere i størrelse og antall tenner. Det ferdige produktet skal se ut som på bildet.

    Opprette akselhull, deltrinn 3, ferdig produkt
    Opprette akselhull, deltrinn 3, ferdig produkt

Trinn 7. Lag girakslene

Girakslene tjener til å holde og dreie girene når rotasjonskraft påføres.

  • Lag en ny modellfil, på samme måte som før. Start deretter en ny skisse og lag en sirkel som er 1-2 mm mindre enn hullet i midten av giret. Etter det, venstre-klikk på Fullfør skisse.

    Opprette akslene, deltrinn 1, lage sirkel
    Opprette akslene, deltrinn 1, lage sirkel
  • Deretter ekstruderes den skisserte sirkelen til en anstendig lengde, lang nok til å holde girene.

    Opprette akslene, deltrinn 2, ekstruderingssirkel
    Opprette akslene, deltrinn 2, ekstruderingssirkel
  • To hull, ett i hver ende av akselen må legges til slik at pinnene kan passere gjennom. For å gjøre dette, skissere to linjer med like lengde, hver med start fra enden av akselen. Skiss deretter to sirkler, midtpunktene er endepunktet for hver linje. Hvis du gjør dette, blir pinnehullene symmetriske.

    Opprette akslene, deltrinn 3, skissering av tapsirkler
    Opprette akslene, deltrinn 3, skissering av tapsirkler
  • Før du fullfører skissen, velg Quick Trim -verktøyet og fjern de to linjene, slik at bare sirklene gjenstår. Etterpå, venstre klikk på Fullfør skisse. Uten å gjøre dette vil ekstruderingen ikke komme riktig ut.

    Opprette akslene, deltrinn 3, fjerne overflødig quicktrim
    Opprette akslene, deltrinn 3, fjerne overflødig quicktrim
  • Utfør ytterligere en ekstrudering på tappesirklene for å lage hull. Dette kan gjøres på samme måte som de andre subtraheringen.

    Opprette akslene, deltrinn 3, trekke fra ekstrudering
    Opprette akslene, deltrinn 3, trekke fra ekstrudering
  • Girkassene er nå ferdige, og de skal se ut som på bildet.

    Opprette akslene, deltrinn 3, ferdig produkt
    Opprette akslene, deltrinn 3, ferdig produkt

Trinn 8. Lag akselpinnene

Når girene og akslene er laget, er girpinnene neste. Pinnene forhindrer tannhjulene i å gli av akslene. Lag pinnene på samme måte som den første akselen.

  • Tegn en liten sirkel med sirkelverktøyet, og ekstruder deretter, og lag en sylinder. Sørg for at tappen er lang nok, slik at en del av den kan stikke ut av hver side av skaftet.

    Lag pinnene, sirkelskisse 1
    Lag pinnene, sirkelskisse 1
    Opprette pinnene, ekstrudering 2
    Opprette pinnene, ekstrudering 2
    Opprette pinnene, ferdig produkt 3
    Opprette pinnene, ferdig produkt 3

Del 2 av 3: Monteringsprosessen

Trinn 1. Begynn monteringen

Nå som du har opprettet gir, aksler og pinner, er det på tide å kombinere disse elementene for å danne en samling.

  • Gå til Fil, Ny, og under alternativene markerer du Montering.

    Opprett ny forsamling
    Opprett ny forsamling

Trinn 2. Legg i delene

Nå som monteringsprosjektet er opprettet, må de opprettede delene legges til i arbeidsområdet.

  • For å legge til en del, må du først finne og venstreklikke på knappen Legg til øverst til høyre.

    Montering, legge til deler, legge til button
    Montering, legge til deler, legge til button
  • Legg til komponent -menyen vises. For å legge til en del, venstre-klikk på manilla-mappen under Velg del. Dette vil åpne nettlesermenyen. Finn delen som skal legges til, merk den, og venstreklikk OK.

    Montering, legge til deler, manilla folder
    Montering, legge til deler, manilla folder
  • For å plassere den valgte delen, venstre-klikk på Velg objekt og deretter venstre-klikk hvor som helst på skjermen. Legg til alle de opprettede delene i arbeidsområdet.

    Montering, legge til deler, plassere deler
    Montering, legge til deler, plassere deler
    Alle deler på assembly
    Alle deler på assembly

Trinn 3. Flytt delene som er lagt til

Nå som du har lagt alle delene til arbeidsflaten, er det på tide å flytte dem rundt for å lage en girmontering.

  • For å flytte delene dine, klikk på Flytt komponent øverst til høyre på skjermen.

    Montering, bevegelige deler, flytte -knapp
    Montering, bevegelige deler, flytte -knapp
  • Menyen Flytt komponent vises. Høyreklikk på Velg komponent. En liste over tilgjengelige deler å velge vises. Klikk enten navnet på delen på listen, eller klikk på selve delen på arbeidsområdet.

    Montering, bevegelige deler, flytte menu
    Montering, bevegelige deler, flytte menu
  • Etter å ha valgt delen, venstre-klikk på Angi retning. Det dynamiske bevegelsesverktøyet vises ved siden av delen på arbeidsområdet. Dette verktøyet lar deg bevege delen i enhver aksial retning, samt rotere langs en hvilken som helst akse. Dette vil være viktig å forstå når du konstruerer enheten.

    Montering, bevegelige deler, dynamisk verktøylinje
    Montering, bevegelige deler, dynamisk verktøylinje

Trinn 4. Konstruksjon av giret

Nå, ved hjelp av Move Component -funksjonen som ble diskutert i det siste trinnet, kan girmonteringen konstrueres.

  • For å starte, orienter tannhjulene slik at tennene til en er låst sammen med tannhjulet tvers over det som vist på bildet ovenfor. Gjør dette ved hjelp av verktøyet Dynamic Motion.

    Del flytting 1
    Del flytting 1
  • Deretter flytter du tannhjulene på akslene slik at tapphullet på tannhjulet er på linje med tapphullet på akselen.

    Del Moving 2
    Del Moving 2
  • Til slutt, flytt tannhjulene slik at de passerer gjennom både tannhjulene og akselen og forankrer tannhjulene på plass. Den endelige forsamlingen skal se ut som bildet som vises.

    Del Moving 3
    Del Moving 3

Del 3 av 3: Boligenheten og ferdigstillelse

Trinn 1. Opprett boenheten

Nå som girmonteringen er laget, må det gjøres en boenhet for å holde enheten.

  • Start en ny skisse, og tegn et rektangel ved hjelp av rektangelverktøyet. Rektangelet må være stort nok til å passe til enheten, samtidig som det gir rom for sjaktene å stikke ut på den ene siden.

    Opprette boenheten, skissere rektangel 1
    Opprette boenheten, skissere rektangel 1
  • Ekstruder nå rektanglet for å danne en rektangulær terning.

    Opprette boenheten, ekstrudering1 lage kube 2
    Opprette boenheten, ekstrudering1 lage kube 2
  • Deretter starter du en ny skisse, og velger ansiktet til den rektangulære terningen. Bruk Linje -verktøyet til å lage små referanselinjer i to hjørner som er diagonale fra hverandre. Se bildet for avklaring.

    Opprette boenheten, skisse 2, justere rektanglet 3
    Opprette boenheten, skisse 2, justere rektanglet 3
  • Bruk rektangelverktøyet til å lage et rektangel som begynner ved endepunktet for den indre referanselinjen og slutter ved det indre endepunktet for referanselinjen diagonalt til den. Dette vil lage et sentrert rektangel. Se bildet for avklaring. Sørg for å raskt trimme referanselinjene etter å ha skissert rektangelet før du fullfører skissen.

    Opprette boenheten, skisse 2, legge til rektanglet 4
    Opprette boenheten, skisse 2, legge til rektanglet 4
  • Deretter trekker du fra ekstruderingen av skissen nesten til bunnen av den rektangulære terningen. Den resulterende delen skal se ut som en boks.

    Opprette boenheten, ekstrudering 2, lage boks 5
    Opprette boenheten, ekstrudering 2, lage boks 5
  • Start en ny skisse på siden av esken. Bruk sirkelverktøyet til å skisse to sirkler med jevnt mellomrom på siden av esken. Du kan bruke referanselinjer som gjør denne prosessen enklere. Disse sirklene bør ha en avstand på en måte slik at girakslene kommer på linje når enheten plasseres i boenheten. Igjen, sørg for å raskt trimme referanselinjene før du fullfører skissen.

    Opprette boenheten, skisse 3, justere og skisse sirklene 6
    Opprette boenheten, skisse 3, justere og skisse sirklene 6
  • Utfør en ekstrudering fra den nye skissen. Pass på at ekstruderingen bare skaper hull på den ene siden av boenheten.

    Opprette boenheten, ekstrudering 3 7
    Opprette boenheten, ekstrudering 3 7
  • Den ferdige boenheten skal se ut som dette bildet.

    Ferdig boenhet
    Ferdig boenhet

Trinn 2. Legg i boenheten og fullfør prosjektet

Nå som boenheten er komplett, kan du legge den til din monteringsmodell.

  • Flytt delen slik at den huser giret. Sørg for å orientere giret slik at akslene stikker ut av hullene på siden av boenheten.
  • Det ferdige prosjektet skal se ut som dette bildet.

    Ferdig utstyrsmontering final
    Ferdig utstyrsmontering final

Trinn 3. Vet at du nå er ferdig

Denne modellen kan 3D -printes eller produseres for bruk i den virkelige verden.

Anbefalt: