Lag denne 3-dimensjonale klesknappen med NX 12.0 CAD-programvare for å lage håndverk eller klær. Selv om dette settet med instruksjoner vil bli fullført på en datamaskin, kan du lage 100% 3D-utskrift. Denne sirkulære knappen på 30 millimeter er den perfekte størrelsen for å fikse noen ødelagte knapper på gamle skjorter eller bukser du måtte ha. Som et resultat, med disse grunnleggende ferdighetene, for eksempel bruk av ekstrudering og kantblanding, kan du gå videre med prosessen for å lage forskjellige størrelser og formede knapper som passer din stil.
Trinn
Del 1 av 5: Komme i gang med NX
Trinn 1. Åpne NX 12
NX er for det meste assosiert med ingeniørjobber eller hobbyer for å utvikle 3D-objekter på en dataskjerm ved hjelp av viktige CAD-verktøy (computer aided design)
- Du må ha NX 12 installert
- Hvis du ikke gjør det, er det noen nyttige instruksjoner for å komme i gang! Sørg for å starte og installere lisensserveren (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Trinn 2. Lag en ny fil
Hvis du vil legge til tidligere filer, kan du velge åpen, og deretter velge.prt -filen som skal åpnes
Klikk "Ny" i øvre venstre hjørne for å starte prosessen med å lage en ny modell
Trinn 3. Kontroller at du er i millimeter og navngi filen
Å lage en ny mappe for NX -prosjekter vil bidra til å holde alt organisert og tilgjengelig for å komme tilbake for å skrive ut eller redigere designene dine. Selv om det ikke spiller noen rolle hvilket målesystem som brukes, er dimensjonene for denne knappen fornuftig å være i millimeter. Hvis du vil endre enhetene, kan du få tilgang til dette gjennom enhetsbehandleren og bruke konverteringsfunksjonene inne i NX
- Når boksen dukker opp for en ny fil, må du kontrollere at dimensjonene er i millimeter i stedet for tommer
- Standard er mm, men hvis tommer dukker opp, klikk på rullegardinmenyen og velg mm
- Lagre filen med et bestemt navn for å sikre at du kan finne og få tilgang til filen senere
Del 2 av 5: Lag den grunnleggende formen på knappen
Trinn 1. Start en ny skisse
Din første skisse er den viktigste; den bestemmer hvilken vei objektet skal roteres og på hvilket plan
- Klikk på "Sketch" -knappen øverst til venstre på skjermen
- Når "Opprett skisse" -boksen åpnes, klikker du OK
- Automatisk vil dette begynne en ny skisse på XY -planet
- Selv om XY -flyet er standard, vil en skisse på ethvert annet fly også fungere!
Trinn 2. Velg sirkelkurveverktøyet for å tegne knappebunnen
Den første sirkelen vil være den generelle basen på en knapp. I likhet med andre objekter er det vanligvis en 2-D-base som deretter blir til et konsistent 3D-objekt
- I øvre venstre hjørne åpner du rullegardinmenyen for kurveverktøyene
- Rullegardinmenyen ser ut som et lite rektangel over en trekant, og lar deg se alle tilgjengelige skisseverktøy
- Velg sirkel (O) -verktøyet
Trinn 3. Tegn bunnen av knappen
Du kan bruke forskjellige dimensjoner som passer dine preferanser, men for dette eksempelet vil du bruke en diameter på 30 mm
- Dra musen til midten av opprinnelsen, der Y- og X -linjene møtes
- Venstre klikk og skriv deretter 30
- Dette skal automatisk legge inn 30 i diameterboksen. Hvis det ikke fungerer, klikker du i det markerte tekstområdet til venstre for "diameter" og skriver inn 30 fra tastaturet
- Klikk enter når dette trinnet er fullført
Trinn 4. Fullfør den første skissen
Denne skissen vil automatisk bli merket med "skisse 1" på delnavigatoren på venstre side. Du kan dobbeltklikke på skissen etter å ha fullført den for å gå tilbake og redigere linjen eller kurveegenskapene!
- Finn knappen "Fullfør skisse" øverst til venstre og klikk
- Eller bruk CTRL+Q for å fullføre skissen
Trinn 5. Finn og klikk på Extrude -verktøyet
Ved å velge dette verktøyet kan du lage et 3-D-objekt ut av en 2-D-tegning ved å bruke dets hjørner og utvide dem mens du beholder opprinnelsesformen.
- Ligger i funksjonsområdet på startfanen, finn ekstruderingsverktøyet og venstre klikk med musen
- Dette verktøyet vil tillate dannelsen av hovedformen på knappen
Trinn 6. Velg skissen du vil ekstrudere
Når du prøver å ekstrudere en 2-D-tegning, er det viktig å sørge for at du velger skissen før du fyller ut noen verdier.
- Med ekstruderingsboksen åpen klikker du på skissen av sirkelen som ble opprettet i trinn 6
- Dette vil velge hva som skal gis høyde
- I ekstruderingsboksen:
- Sluttavstand: 10 mm
- Startavstand: 0 mm
- Klikk OK
Del 3 av 5: Lag knapphullene
Trinn 1. Start den andre skissen
Denne neste skissen vil være dannelsen av de små hullene i klesknappene, som brukes til å trene sømmer gjennom.
- Klikk på Sketch øverst til venstre
- Flyet vårt vil være forsiden av sylinderen som ble opprettet
- Klikk på den flate toppen av sylinderen for å velge flyet
- Klikk OK
Trinn 2. Velg linjeverktøyet for å begynne å tegne på sylinderens overflate
Fordi hullene går gjennom toppen av sylinderen, skisserer 2 identiske sirkler de hullene som trengs.
- Velg linjeverktøyet som ligger under i verktøylinjen for direkte skisse i øvre venstre hjørne
- Klikk på midten av sirkelen eller skisse opprinnelsen for å begynne å lage en linje
- Når du velger midten av sirkelen, kan det vises et alternativ for enten skisseopprinnelsen, begge disse alternativene er tilstrekkelige når du tegner linjer
Trinn 3. Tegn 2 linjer for å markere midten av hullene
Å lage disse linjene vil markere stedene der de to hullene skal være på sylinderen. Begge hullene vil være på endene av de 2 linjene du vil tegne. Når du angir dimensjoner, klikker du kategorien for å navigere mellom de to dimensjonsboksene.
- Etter at du har valgt plasseringen for begynnelsen av linjen, angir du en lengde på 7,5 og en vinkel på 0
- Trykk enter når disse målingene er vist i boksen
- Gjenta det siste trinnet, for å tegne linjene, og velg midten av sirkelen
- Skriv inn en lengde på 7,5 og en vinkel på 180
- Trykk enter
- Tips: Når du angir dimensjoner i hurtigmenyen, for eksempel linjeverktøyet, bruker du kategorien eller klikker på hver boks for å komme fra en dimensjon til den andre
Trinn 4. Velg sirkelverktøyet
Sirkelverktøyet er viktig i denne prosessen fordi dette vil utgjøre alle de grunnleggende formene på knappen.
- I rullegardinmenyen på verktøylinjen for direkte skisse, finn sirkelverktøyet og velg det
- Sørg for at du fremdeles er i skissemodus
Trinn 5. Tegn sirkelen for hullene
Denne tegningen markerer hvor store hullene i knappen blir. Vanligvis angis målinger for sirkler i diameter, men du kan angi radius ved å dele diameteren med 2.
- Etter å ha valgt sirkelverktøyet, klikker du helt på slutten av den første 7,5 mm -linjen
- Skriv 7,5 i diameterboksen
- Trykk enter
Trinn 6. Tegn den andre sirkelen
For å lage den andre skissen av hullet.
- Med sirkelverktøyet fremdeles åpent
- Klikk på enden av den andre 7,5 mm -linjen tegnet i trinn 12
- Tips: hvis den andre sirkelen ikke er tegnet, gjentar du det siste trinnet for den andre 7,5 mm -linjen
Trinn 7. Finn og velg hurtigklippingsverktøyet
- Velg hurtigklippingsverktøyet, også i rullegardinmenyen for skisse direkte skisse
- Du kan holde musepekeren over verktøyene for å se navnene på hvert enkelt
- Hurtigtrimverktøyet har en viskelær med en blyant på en skisse
Trinn 8. Slett de ekstra linjene
De tidligere 7,5 mm horisontale linjene er ikke nødvendig lenger, derfor kan du slette dem helt.
- Fordi 7,5 mm -linjene ikke er nødvendig lenger, kan du slette dem
- Klikk på hver del av linjen for å slette dem
- Du bør klikke 4 ganger, to ganger inne i sirklene og to ganger i mellom
Trinn 9. Fullfør skissen
Dra markøren til øverste venstre hjørne og velg ferdig skisse (det svart -hvite rutete flagget)
Trinn 10. Lag de små hullene i knappen med ekstrudering
Nok en gang kan bruk av ekstruderingsverktøyet enten legge til et objekt eller trekke fra det. Fordi du lager hullene på objektet, bruker vi ekstruderingen til å trekke fra modellen.
- Klikk på en av sirklene som nettopp ble tegnet
- En hurtigmeny skal vises
- Velg ekstruderingsverktøyet
Trinn 11. Angi dimensjonene i ekstruderingsboksen for å lage knapphullene
- Startavstand: -20 mm
- Sluttavstand: 10
- Velg rullegardinpilen til høyre for boolsk
- Endre booleske til å trekke fra
- Klikk OK
Del 4 av 5: Fullfør knappen
Trinn 1. Åpne kantblandingsverktøyet for å lage avrundede kanter
Dette verktøyet gjør at harde eller grove kanter har en kurve. I likhet med dagligdagse ting er ikke skarpe hjørner ideelle, så de har vanligvis en sirkulær kant.
- Velg kantblandingsfunksjonen
- Dette lar deg bli kvitt de harde kantene på knappen
- I kantblandingsboksen:
- For kontinuitet, bruk G1 (tangent)
- Form: sirkulær
- Radius 1: 3 mm
Trinn 2. Velg de to kantene på knappen som skal rundes
- Venstreklikk på de to kantene på hovedsylinderen
- En rød linje skal vises før du velger
- Når kantene er valgt, skal det vises en forhåndsvisning av formen
- Klikk OK
Del 5 av 5: Fullfør og lagre knappen
Trinn 1. Fullfør opprettelsen din ved å skjule skisser og datums
Hvis du fullfører dette, vil knappen eller andre gjenstander bli mer attraktive med mindre nødvendige elementer på skjermen.
- Klikk på visning på menyen
- Finn og velg Vis og skjul
- Når boksen vises, klikker du på minus til høyre for både skisser og datums
Trinn 2. Lagre filen
- Klikk på lagre i øvre venstre hjørne eller bruk Ctrl + S for å sikre at fremgangen din blir lagret på datamaskinen
- Du kan nå 3D-skrive ut denne knappen for å bruke den til kunsthåndverk eller for å erstatte ødelagte knapper på klær du har!
Tips
- NX 12 er enklest å bruke i fullskjerm
- Hvis du trenger å stoppe midt i disse trinnene, må du huske å lagre fremdriften din med Ctrl + S
- For å rotere objektet, klikk på rullehjulet på musen og dra
- For å bevege deg uten å rotere, klikk på rullehjulet og høyreklikk samtidig og dra deretter
- Lagre filen på et sted du vet at du kan finne den senere!
- Når du klikker på et punkt, kan du velge et bestemt punkt ved å holde musepekeren over området og vente på at de tre punktene skal vises til høyre for markøren, og deretter klikke for å velge et bestemt punkt
- Skriv ut objektet på papir ved å eksportere filen som en.pdf. Gå til filen, eksporter, deretter PDF og lagre filen som et bestemt navn
- For å angre en feil, trykk ctrl+z for å angre en handling
- Ikke klikk mellom trinnene, ellers kan dubletter av objekter eller kurver vises - du kan angre en handling hvis dette skjer