Flash er det fremste mediet for animasjon på Internett, og til og med på andre formater som TV. Å lage en enkel Flash -animasjon i Flash er faktisk ganske enkelt å oppnå, ettersom Flash gir mange nyttige verktøy som forenkler hele prosessen. Hvis du har en idé om en Flash -animasjon eller en tegneserie, kan du sannsynligvis ha en grov skisse på bare et par timer. Se trinn 1 nedenfor for å lære hvordan lage en Flash -animasjon.
Støtten for Adobe Flash slutter i desember 2020. Etter den tid vil det ikke lenger være mulig å bruke Flash
Trinn 1. Forstå det grunnleggende i ramme-for-ramme-animasjonDette regnes som den "tradisjonelle" animasjonsmetoden, ved at hver ramme har det samme bildet, men litt endret. Når bildene spilles sammen, ser det ut til at bildene beveger seg. Dette er den samme grunnleggende teknikken som brukes av tradisjonelle håndanimatorer, og er mer tidkrevende enn tweening (se neste avsnitt). Som standard produserer Flash animasjoner med 24 bilder per sekund (FPS). Det betyr at ett sekund med animasjon vil ha 24 bilder, men ikke alle rammer må være forskjellige. Du kan justere dette hvis du vil, og mange Flash-animasjoner bruker 12 FPS, men 24 vil produsere mye "jevnere" animasjonTrinn 2. Installer Flash ProfessionalDet finnes en rekke forskjellige Flash -animasjonsprogrammer, men det kraftigste er Adobes Flash Professional CC. Du kan installere prøveperioden gratis, eller du kan bruke et annet produkt hvis du ikke abonnerer på Adobes Creative Cloud. Resten av denne artikkelen vil referere til Flash Professional eller et annet redigeringsprogram som "Flash". Trinn 3. Lag dine eiendelerFordi ramme-for-ramme-animasjon krever flere bilder med små forskjeller, må du lage alle disse eiendelene for hånd. Du kan lage dem alle før du begynner, eller lage dem mens du går. Du kan bruke Flash -programmet til å tegne direkte i prosjektet ditt, eller du kan tegne dine eiendeler i ditt favorittbildeopprettingsprogram. Hvis du vil at bildene skaleres uten å gå på kompromiss med kvaliteten, vil du lage dem som vektorer i stedet for rastere. Vektorbilder tegner seg selv hver gang de skaleres, noe som betyr at det ikke vil være noen pixelering eller aliasing. Rasterbilder er de tradisjonelle bildene du sannsynligvis er vant til (bilder, malingsbilder osv.). Disse skalerer ikke godt, og kan se ganske stygge ut hvis du vil gjøre dem størreTrinn 4. Lag din første rammeNår du starter Flash for første gang, vil du ha et tomt lag og en tom tidslinje. Når du legger til rammer, fylles tidslinjen din ut automatisk. Du kan samhandle med lag på samme måte som i Photoshop.
Trinn 5. Gjør tegningen til et symbolVed å gjøre tegningen til et symbol, kan du enkelt legge den til flere ganger i en ramme. Dette er spesielt nyttig hvis du raskt trenger å lage flere objekter, for eksempel en fiskeskole.
Trinn 6. Legg til noen tomme rammerNår du har din første ramme klar, kan du legge til de tomme rammene som vil eksistere mellom den første nøkkelrammen og den andre nøkkelrammen. Trykk på F5 fire eller fem ganger for å legge til tomme rammer etter din første nøkkelramme. Trinn 7. Lag din andre nøkkelrammeNår du har lagt til noen tomme rammer, er du klar til å lage din andre nøkkelramme. Det er i hovedsak to forskjellige måter du kan gjøre dette på: Du kan kopiere din eksisterende nøkkelramme og gjøre små justeringer, eller du kan lage en tom nøkkelramme og sette inn et nytt bilde. Hvis du bruker kunst laget i et annet program, vil du ha den andre metoden. Hvis du har laget din kunst ved hjelp av Flashs designverktøy, bruker du den første metoden.
Trinn 8. Gjenta prosessenNå som du har opprettet to nøkkelrammer, er det på tide å gjenta. Du vil gjenta den samme prosessen til du er ferdig med animasjonen. Legg til noen tomme rammer mellom hver nøkkelramme, og sørg for at bevegelsene dine ser flytende ut. Gjør små, trinnvise endringer. Animasjonen din vil se mye jevnere ut hvis du gjør veldig små endringer i nøkkelrammen. For eksempel, hvis du vil at en pinne skal vinke med en arm, bør ikke den andre nøkkelrammen være den andre enden av bølgen. Bruk i stedet noen få nøkkelrammer for å overgå fra begynnelsen av bølgen til slutten. Dette vil gi en mye jevnere animasjonDel 2 av 3: Lag en punkt-til-punkt-animasjon (Tweening)Trinn 1. Forstå det grunnleggende om tweeningFlash inneholder en funksjon som kalles tweening, som lar deg i hovedsak angi start- og sluttpunkter for objektet ditt. Flash vil deretter flytte og transformere objektet basert på innstillingene dine mellom disse to punktene, og skape en illusjon av animasjon. Du trenger ikke å lage bilder for hver nøkkelramme slik du ville gjort med animasjon for bilde.
Trinn 2. Lag ditt første objektI motsetning til bilde-for-ramme-animasjon, trenger du ikke å lage flere objekter for å animere ved hjelp av tween-funksjonen. I stedet vil du opprette ett objekt, og deretter endre egenskapene under tweeningsprosessen.
Trinn 3. Konverter objektet til et symbolFor å skille mellom objektet ditt må du konvertere det til et symbol. Dette er formatet for objekter som Flash bruker for å manipulere dem. Hvis du prøver å tween et objekt som ikke er gjort til et symbol, blir du bedt om å gjøre det først. Høyreklikk på objektet ditt og velg "Konverter til symbol" Objektet vil bli lagt til i biblioteket ditt, noe som gjør det enkelt å klone objekterTrinn 4. Lag din første bevegelses -tweenEn bevegelsestween flytter objektet fra et sted til et annet Høyreklikk på symbolet i scenen din og velg "Create Motion Tween". 24 bilder vil bli lagt til på tidslinjen din, da dette er standardlengden på en tween. Husk at Flash som standard vil animere seg med 24 bilder per sekund, noe som betyr at denne bevegelsesintervjuingen vil ta ett sekund å fullføre. Når du oppretter bevegelses -tween, flyttes du automatisk til den siste rammen av tweenenTrinn 5. Lag banenNår du har opprettet tween, kan du flytte objektet til stedet du vil at det skal havne på. Flash vil vise banelinjen, som er prikket for å vise plasseringen av objektet for hver ramme av mellomtiden. Når du først oppretter banen, vil den være en rett linje fra startpunktet til sluttpunktetTrinn 6. Utvid bakgrunnsrammerHvis du kjørte animasjonen din akkurat nå, ville objektet bevege seg langs banen, men bakgrunnen din ville forsvinne etter en ramme. For å fikse dette må du utvide bakgrunnen din over alle bildene i animasjonen. Velg bakgrunnslaget på tidslinjen. Klikk på den siste rammen på tidslinjen din, som også bør være rammen bevegelsen mellom ender på. Trykk på F5 for å sette inn rammer opp til dette punktet, slik at bakgrunnen din vises under hele mellomtidenTrinn 7. Legg til nøkkelrammerHvis du legger til nøkkelrammer i banen, kan du forvandle objektet ditt under bevegelsen. Du kan bare gjøre endringer i et objekt hvis det er nøkkelrammet. Hvis du vil legge til nøkkelrammer i banen, velger du først rammen på tidslinjen du vil gjøre til en nøkkelramme. Klikk deretter og dra objektet til posisjonen du vil at det skal befinne seg i løpet av denne rammen. Banen din vil justeres automatisk, og en nøkkelramme vil bli lagt til på tidslinjen. Nøkkelbilder er markert med diamantikoner på tidslinjen. Trinn 8. Juster tween -banenFor å endre banen til objektet ditt, kan du klikke og dra hver av rammeposisjonsmarkørene på banen til en ny plassering. Unngå å legge for mye variasjon i banen, ellers vil objektet bevege seg på en uberegnelig måte (med mindre dette er målet ditt!). Trinn 9. Gjør om objektetNår du har etablert nøkkelrammer og bane, kan du transformere objektet ditt slik at det endres når det beveger seg gjennom bevegelsen mellom bane. Du kan endre form, farge, rotasjon, størrelse og enhver annen egenskap til objektet.
Trinn 10. Gjør siste finpuss på din tweenTest bevegelsen mellom dem ved å trykke Ctrl+↵ Enter. Sørg for at transformasjonene ser bra ut og at animasjonen beveger seg med riktig hastighet. Hvis animasjonen din beveger seg for fort, kan du enten senke FPS for scenen eller øke mellomromstiden.
Del 3 av 3: Legge til lyd og musikkTrinn 1. Ta opp eller finn lydeffekter og musikkDu kan legge til lydeffekter til handlinger som skjer i animasjonen din for å få den til å skille seg ut og gi den litt personlighet. Musikk gjør animasjonen din mer oppslukende, og kan gjøre en god animasjon til en utrolig. Flash støtter en rekke filformater, inkludert AAC, MP3, WAV og AU. Velg på som gir deg den beste kvaliteten for den laveste filstørrelsen. MP3 vil vanligvis gi deg helt akseptabel lydkvalitet samtidig som du holder filstørrelsen til et minimum. Unngå WAV -filer hvis mulig, da disse ofte er ganske storeTrinn 2. Importer lydfilene til biblioteketFør du kan legge til lyder i prosjektet ditt, må de legges til i Flash's Library. Dette lar deg raskt legge dem til i prosjektet ditt senere. Klikk Fil → Importer → Importer til bibliotek. Søk etter lydfilen på datamaskinen din. Sørg for at lydfilen har et navn som er lett å huske, slik at du raskt kan finne den fra menyen senere. Trinn 3. Lag et nytt lag for hver lydfilDette er ikke strengt nødvendig, ettersom du kan legge til lyd i eksisterende lag, men å sette hver fil på sitt eget lag vil gi deg mye mer kontroll over å falme inn og ut, når du skal starte og stoppe, og det er lettere å flytte lyder rundt. Trinn 4. Lag et nøkkelbilde hvor lyden starterVelg lydrammen i rammen i animasjonen du vil at lyden skal starte med. Trykk på F7 for å sette inn et tomt nøkkelbilde. For eksempel, hvis du vil inkludere en musikkfil som spilles av under hele animasjonen, velger du den første rammen på musikkfilens lag. Hvis du legger til dialog for et tegn, velger du rammen der tegnet begynner å snakke. Trinn 5. Legg til lyd- eller musikkfilenI rammen Egenskaper ser du en Lyd -seksjon. Du må kanskje utvide den for å se alternativene. Klikk på "Navn" -menyen og velg filen du vil ha fra biblioteket. Trinn 6. Konfigurer lydfilenNår du har valgt en fil, kan du konfigurere hvordan den skal spilles av. Det du velger vil være basert på hva du trenger lyden for å oppnå i animasjonen. Du kan endre effekt, synkronisering og gjenta innstillinger for hver lyd ved å bruke menyen under Navn -menyen i rammen Egenskaper.
Trinn 7. Fullfør prosjektetNår du endelig er ferdig med prosjektet, lagrer du det som en SWF -fil. Dette er formatet som brukes til å spille filmen. Du kan spille den i praktisk talt hvilken som helst nettleser, eller bruke en dedikert Flash -spiller for å se den. Det finnes også en rekke nettsteder du kan laste det opp til for andre å se, for eksempel Newgrounds, Albino Blacksheep og Kongregate. Trinn 8. Ta dine fremtidige prosjekter videreDenne guiden tar for seg det grunnleggende for å lage en animasjon, men det er så mye mer du kan lære og gjøre. Legg til noen knapper og forgreningsbaner, så har du et valg-ditt-eget-eventyrspill. Du kan ta et krasjkurs i ActionScript og få mye mer kontroll over de finere detaljene i animasjonen din. Fortsett å eksperimentere, og du vil snart finne deg selv å lære alle slags triks og implementeringer. Anbefalt:Hvordan lage SVG -bilder: 13 trinn (med bilder)Skalerbar vektorgrafikk (SVG) gir mulighet for flere interaktive elementer på nettsider uten å bruke så mye båndbredde som andre bildeformater som JPEG eller GIF, noe som gjør dem ideelle for webdesign. Noen digitale illustrasjonsprogrammer, som Adobe Illustrator, tilbyr SVG -alternativer, og det er online SVG -konverteringsnettsteder som er gratis å få tilgang til. Hvordan lage Flash -kort i PowerPoint (med bilder)Du kan lage minneverdige, effektive flash -kort i Microsoft PowerPoint ved å bruke enkle "tittel/brødtekst" lysbilder og "Fade In" -animasjonen. PowerPoint -flash -kort gir en rask og enkel måte å lage et gratis, effektivt studieverktøy. Hvordan lage en enkel presentasjon ved hjelp av Flash (med bilder)Denne artikkelen viser deg hvordan du lager en veldig enkel, men attraktiv ny Skyline Gt-R 32-presentasjon. Denne presentasjonen kan du bruke for alle blitsoverskrifter når du må presentere et produkt for flash -banner. Du trenger ikke å bruke handlingsskriptkode for å få dette til å fungere. Hvordan lage en Motion Tween i Flash: 10 trinn (med bilder)Hvis du er ny i flash og prøver å animere, kan du prøve dette. Tweening er den enkleste måten å animere i den kompliserte Flash -verdenen, denne artikkelen prøver å vise hvordan disse enkelt kan gjøres. Det antar at leseren er kjent med Flashs verktøy. Hvordan lage en Shape Tween i Flash: 8 trinn (med bilder)Formtweenen i Flash kan enkelt brukes til å transformere figurer. Du kan lage en trekant til en sirkel, en trapes et parallellogram eller en pukkelhval til en flaske sennep med noen få museklikk. Les videre for å finne ut hvordan du gjør denne kule effekten. |