Slik begynner du å lære Adobe Flash: 7 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik begynner du å lære Adobe Flash: 7 trinn (med bilder)
Slik begynner du å lære Adobe Flash: 7 trinn (med bilder)

Video: Slik begynner du å lære Adobe Flash: 7 trinn (med bilder)

Video: Slik begynner du å lære Adobe Flash: 7 trinn (med bilder)
Video: Приложения Microsoft 365 2024, Mars
Anonim

Flash er en fleksibel programvareplattform som brukes av profesjonelle og amatører for å lage animasjoner og interaktivt innhold for nettsteder og applikasjoner. På grunn av den relative brukervennligheten er Flash et populært verktøy for å bli kjent med animert video, spilldesign eller en kombinasjon av begge. Flash er godt etablert, så det er mange verktøy og opplæringsprogrammer som hjelper deg med å aktivere kreativiteten din.

Støtten for Adobe Flash slutter i desember 2020. Etter den tid vil det ikke lenger være mulig å bruke Flash

Trinn

Del 1 av 2: Bli kjent med Flash

Begynn å lære Adobe Flash Trinn 1
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 1

Trinn 1. Forstå funksjonene til Flash

Flash bruker sitt eget programmeringsspråk, kalt Actionscript for å lage applikasjoner eller eiendeler i webdesign. Actionscript og Flash er også det som driver Adobe Air - en vanlig plattform for mobilspill. Flash kan også brukes til å lage og animere grafiske elementer for bruk i videoer, spill eller generell design. Flash er populært for bruk av vektorgrafikk, en høy kvalitet og fleksibel bildetype.

Begynn å lære Adobe Flash Trinn 2
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 2

Trinn 2. Bestem deg for hvordan du vil bruke Flash

Måten du bruker Flash på, avgjør hvilke verktøy du trenger for å komme i gang. Man kan lage et fullt funksjonelt spill, både kodet og animert helt ved hjelp av Flash. På samme måte kan man lage grafiske ressurser og animasjoner uten å ha interaksjon med Actionscript.

Begynn å lære Adobe Flash Trinn 3
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 3

Trinn 3. Velg riktig programvare

Uansett hvilken vei du velger, er det mest omfattende verktøyet å utvikle med flash Adobe Animate (tidligere Flash Professional). Adobe tilbyr en gratis prøveperiode på 30 dager for programvaren. Hvis du planlegger å jobbe hovedsakelig med kode, er det gratis alternativer som FlashDevelop eller ApacheFlex.

Begynn å lære Adobe Flash Trinn 4
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 4

Trinn 4. Finn verktøy som hjelper deg å lære

Adobes eget nettsted tilbyr en rekke opplæringsprogrammer om bruk av produktene deres, inkludert videoer og omfattende dokumentasjon. Flashkit er en annen gratis ressurs med mange trinnvise instruksjoner om forskjellige aspekter ved Flash -funksjoner.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html er Adobes egen samling av opplæringsprogrammer for Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html er en opplæringsressurs for Adobe -utviklere.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ er et nettsted med guider for mange forskjellige Flash -funksjoner.

Del 2 av 2: Bli kjent med grunnleggende Flash -konsepter

Begynn å lære Adobe Flash Trinn 5
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 5

Trinn 1. Forstå vektorgrafikk

Vektorgrafikk bruker polygoner i stedet for piksler for å gjengi bilder på en skjerm. Fordelen med dette er muligheten til å manipulere og endre størrelse på bilder uten tap av kvalitet. Disse egenskapene gjør vektorgrafikk spesielt egnet for animasjon.

Begynn å lære Adobe Flash Trinn 6
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 6

Trinn 2. Gjør deg kjent med animasjonsterminologi

Noen av de vanligste begrepene du vil støte på når du animerer med Flash, er tidslinjen, lag, tweens og nøkkelrammer.

  • Tidslinjen er en verktøylinje i Flash som inneholder individuelle rammer for det animerte innholdet du lager. Det er viktig å kontrollere tidspunktet og rekkefølgen på innholdet.
  • Lag er et organisasjonsverktøy for de grafiske eiendelene du oppretter. Lag skiller grafisk innhold og tillater endringer uten å endre innhold lagret i andre lag.
  • Tweens er animasjoner generert av Flash -programvaren. Brukeren angir start- og stoppunkter og et bevegelsesmønster, og programvaren beregner animasjonen mellom de to punktene.
  • Nøkkelbilder angir endringspunkter i en animasjon. Punktene som er angitt for en Tween er nøkkelrammer; På samme måte er hver ramme i en bilde-for-ramme-animasjon en nøkkelramme.
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 7
Begynn å lære Adobe Flash Trinn 7

Trinn 3. Forstå grunnleggende Actionscript -struktur

Handlingsskrift er basert på Javascript, selv om de to ikke er utskiftbare. Actionscript er et objektorientert programmeringsspråk. På et grunnleggende nivå betyr dette at koden kan være enkel å endre og oppdatere etter hvert som programmet ditt utvikler seg. For de som ikke har noen kodingserfaring i det hele tatt, er det best å begynne med å lære de grunnleggende språkbegrepene (f.eks. Variabler, booleanere, etc.) og hva de gjør før de prøver å skrive noen kode.

Tips

  • Animasjon er også nyttig i spill. Ikke bare tenk på koden. Du trenger bakgrunn, tegn/sprites, tekst til spilleren etc.
  • Frame for Frame -animasjon er tidkrevende og kjedelig for noen, men det gir gode resultater.
  • En nettbrett kan være nyttig for noen for animasjon og tegning.
  • Øvelse gjør mester. Start med et enkelt prosjekt og gå gradvis opp i kompleksitet.

Anbefalt: