Slik programmerer du i Java: 3 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik programmerer du i Java: 3 trinn (med bilder)
Slik programmerer du i Java: 3 trinn (med bilder)

Video: Slik programmerer du i Java: 3 trinn (med bilder)

Video: Slik programmerer du i Java: 3 trinn (med bilder)
Video: NR_ hvordan lukke apper på iPhone , Slik tvinger du en app til å avslutte på iPhone 2024, Kan
Anonim

Java (ikke å forveksle med Javascript) er et av de mest populære programmeringsspråkene. Java er et programmeringsspråk på høyt nivå som kan brukes til å utvikle apper for flere operativsystemer, inkludert Windows, macOS, Linux og Android. Måten Java fungerer på er å laste ned Java Development Kit (JDK), som brukes til å utvikle Java -kode. Koden blir deretter samlet til en bytekode som datamaskinen kan forstå ved hjelp av Java Runtime Environment (JRE). Med Java kan du utvikle apper for flere operativsystemer med minimalt arbeid. Denne wikiHow lærer deg det grunnleggende om hvordan du kommer i gang med programmering med Java.

Trinn

Metode 1 av 2: Installere det du trenger

10381 1
10381 1

Trinn 1. Last ned og installer Java Runtime Environment

Java Runtime Environment er programvarelaget som brukes til å kjøre Java -applikasjoner. Den inneholder bibliotekene, Java Virtual Machine (JVM) og andre komponenter som trengs for å kjøre Java -applikasjoner. Du kan allerede ha det installert. Hvis ikke, bruker du følgende trinn for å laste ned og installere den nyeste versjonen av Java Runtime Environment på datamaskinen din:

  • Gå til https://www.java.com/en/download/ i en nettleser.
  • Klikk Java nedlasting.
  • Klikk Godta og start gratis nedlasting.
  • Åpne installasjonsfilen i nettleseren eller nedlastingsmappen.
  • Følg instruksjonene for å fullføre installasjonen.
10381 2
10381 2

Trinn 2. Last ned og installer Java Development Kit

Selv om Java Runtime Environment inneholder programvaren som trengs for å kjøre Java -applikasjoner på datamaskinen din, inneholder den ikke verktøyene som trengs for å skrive og kompilere Java -kode til programmer i Java -klasse. For det trenger du Java Development Kit. Følg trinnene nedenfor for å laste ned og installere Java Development Kit:

  • Gå til https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html i en nettleser.
  • Klikk Last ned JDK under den siste versjonen av Java Development Kit.
  • Rull ned og klikk på filnavnet som passer for operativsystemet ditt (dvs. Windows Installer, macOS installer)
  • Åpne den nedlastede installasjonsfilen i nettleseren eller nedlastingsmappen.
  • Følg instruksjonene for å fullføre installasjonen.
10381 3
10381 3

Trinn 3. Last ned og installer en Java IDE

IDE står for Integrated Development Environment. Dette er programmer du kan bruke til å komponere, feilsøke og kompilere kode. De to vanligste IDE -ene er Eclipse og Netbeans. Du kan også bruke Android Studio til å utvikle apper for Android -enheter i Java. Bruk en av følgende linjer for å laste ned en installere en IDE for Java.

  • Formørkelse
  • Netbeans
  • Android Studio

Metode 2 av 2: Opprette et "Hello World" -program i Java

10381 4
10381 4

Trinn 1. Åpne Java IDE

Åpne hvilken IDE du valgte å laste ned. Du kan åpne apper i Windows Start -menyen eller Programmer -mappen på Mac.

10381 5
10381 5

Trinn 2. Opprett et nytt Java -prosjekt

Du kan få muligheten til å opprette et nytt prosjekt når du åpner IDE -en din første gang. Hvis ikke, klikk Fil i menylinjen øverst, og klikk deretter på alternativet for å opprette et nytt Java -prosjekt eller nytt java -program.

10381 6
10381 6

Trinn 3. Gi prosjektet et navn

Når du oppretter et nytt Java -program eller -prosjekt, blir du bedt om å gi prosjektet et navn. Bruk feltet øverst for å skrive inn et navn på prosjektet ditt. Du kan kalle den noe som "Hello" eller "Hello_World" eller hva du vil.

10381 7
10381 7

Trinn 4. Lag en ny Java -klasse

Når du oppretter et nytt prosjekt i IDE -en, finner du Package Explorer -panelet, som vanligvis er til venstre. Det er her du kan finne alle filene relatert til prosjektet ditt. For å opprette en ny klasse for prosjektet, høyreklikker du på prosjektnavnet og klikker Ny klasse eller klikk Ny etterfulgt av Klasse. Skriv inn et navn for klassen i "Navn" -feltet og klikk Bli ferdig.

  • En Java -klasse er som konstruktør eller blåkopi for Java -objekter. En java -klasse kan inneholde ett eller flere objekter med sine egne unike egenskaper kalt "Medlemmer".
  • Koden for å lage en ny klasse ser omtrent ut

    offentlig klasse Hei {

  • . Søkeordet "offentlig" er tilgangsmodifikatoren. Dette forteller dikterer hva som kan få tilgang til klassen eller objektet i programmet. Søkeordet "klasse" indikerer at dette er en ny klasse. Søkeordet "Hei" er navnet på klassen. Til slutt åpner krøllbraketten "{" på slutten klassen. Du vil sannsynligvis legge merke til en lukkende "}" par linje ned. All kode som er en del av denne klassen går mellom disse to krøllete parentesene.
10381 8
10381 8

Trinn 5. Innrykk neste linje og skriv inn offentlig statisk tomrom (String args) {i neste linje

Denne linjen brukes til å opprette et nytt medlem. Et medlem er et trekk i en klasse. Et medlem som inneholder kode med spesifikke instruksjoner kalles en "metode". Metoder kan kalles og kjøres senere i koden. Alle Java -programmer må ha en metode som kalles "main". Dette indikerer hvor programmet starter. Søkeordet "Offentlig" er tilgangsmodifikatoren.

  • Søkeordet "offentlig" igjen er tilgangsmodifikatoren. Siden den er satt til "offentlig" betyr dette at denne metoden kan kalles hvor som helst i programmet. Hvis den var satt til "privat", ville dette bety at metoden bare var tilgjengelig i klassen.
  • Søkeordet "statisk" indikerer at dette medlemmet kan nås før andre objekter i klassen og uten å referere til andre objekter eller forekomster.
  • Søkeordet "void" er returverdien for metoden. Dette indikerer at den ikke returnerer noen verdier. Hvis det skulle returnere et tall, ville det blitt endret til "int" eller "float" eller "double", avhengig av hvilken type verdi du ønsket å returnere.
  • Søkeordet "main" er ganske enkelt navnet på medlemmet. Alle Java -programmer må ha en metode som kalles "main" for å indikere hvor programmet starter.

Når du har tekst mellom parenteser (dvs. String args {}), kalles det et argument. Et argument kan være mange ting som et heltall, dobbelt, flyte eller streng. Denne kodelinjen indikerer at metoden er et forventende argument av typen array (en liste over objekter) som inneholder strenger.

Innrykk når du koder er ikke nødvendigvis nødvendig, men det hjelper med å holde koden organisert og angir hvilke kodelinjer som er en del av hvilken klasse, medlem eller metode. Innrykk hver kodelinje når du oppretter en ny klasse, medlem eller metode. Eller etter hver forekomst av en ny krøllbrakett

10381 9
10381 9

Trinn 6. Sett inn neste linje og skriv System.out.println ("Hello World");

Denne linjen brukes til å skrive ut ordene "Hello World" som en streng.

  • Søkeordet "System" indikerer at denne delen av System -klassen.
  • Søkeordet "out" indikerer at dette er en output.
  • Søkeordet "printlin" forteller programmet om å skrive ut noe i utskriftspanelet, terminalen eller kommandolinjen.
  • Siden "Hello World" er i parentes, er dette et eksempel på et argument. I dette tilfellet er argumentet en streng som sier "Hello World".
10381 10
10381 10

Trinn 7. Test programmet

Testing i en integrert del av programmeringen. Slik sørger du for at programmet fungerer som det skal. For å teste i Eclipse eller Netbeans, klikker du bare på den grønne "Spill" -trekanten øverst på skjermen. Du bør se det si "Hei verden" i utdatapanelet nederst på skjermen. Hvis det ikke gjør det, må du gjøre noen feilsøking for å fikse problemet. Hele koden din skal se slik ut:

offentlig klasse MyProgram {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World"); }}

  • Kontroller syntaksen for all koden og kontroller at den er riktig angitt. Sørg for at søkeordene er i riktig rekkefølge og stavet riktig, inkludert store bokstaver.
  • Sørg for at hver åpen krøllbrakett for hver klasse og metode har en tilsvarende lukkende krøllbrakett etter metoden eller klassen.
  • Google enhver feilmelding du får, og se om det er en løsning. Noen ganger kan det være et problem med systemet. Du må kanskje slette en fil, eller installere Java på nytt.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Hold koden organisert og legg til mange kommentarer for enkel lesing, tilbakekalling og oppdatering.
  • Etter at du har fått litt erfaring, kan du prøve å få offisiell programmeringssertifisering fra Sun Microsystems selv. Dette er mye mer alvorlig enn noen annen sertifisering du kan få fra tredjeparter.
  • Lær teknologier der Java er sterk: nettverkskommunikasjon, databasetilkobling, webutvikling, etc.
  • Ikke bruk "magiske tall" hvis du kan hjelpe det. Magiske tall er tall og verdier som distribueres gjennom koden din når de skal defineres som en variabel, slik at de kan gjenbrukes og forklares i en kommentar, slik at det de representerer kan forstås. Dette gjør koden lettere å vedlikeholde og oppdatere.
  • Unødvendig lange metoder (Java -navnet på underrutiner/funksjoner) blir sett ned på siden de gjør koden din vanskelig å lese og vanskelig å oppdatere. Lær å faktorisere koden din til små, presise moduler som gjør en ting bra.
  • Etter at du har mestret det grunnleggende, kan du prøve å bli med i det eksisterende open source -prosjektet og jobbe sammen med andre mennesker. Sett fra læring er dette mer effektivt enn å utvikle noe stort og komplekst selv.
  • Gå gjennom API -ene som følger med SDK. Gjør en vane med å lese beskrivelsen av metodene og klassene. Dette vil hjelpe deg med å huske metoden eller klassen som brukes neste gang du trenger den.
  • Master JUnit og skriv automatiske tester som sjekker konsistensen til programmet ditt. De fleste seriøse prosjekter gjør dette.
  • Prøv å teste Java -programmet ditt på terminalen eller kommandolinjen. Åpne terminalen på Mac, eller CMD på Windows. Skriv "cd" etterfulgt av banen til Java -filen. Skriv deretter inn "java" etterfulgt av programnavnet og trykk Enter.
  • Ikke finn hjulet på nytt. Java handlet alltid om å gjenbruke open source-biblioteker. Hvis du trenger noe som ikke er vanlig, er det vanligvis et bibliotek som hjelper deg
  • Dra fordel av det objektorienterte paradigmet. Lær hvordan du bruker arv, klasser, polymorfisme og innkapsling for å øke effektiviteten til koden din. Å være objektorientert er en av Java's sterke sider, så bruk det fullt ut.
  • Bookboon har noen gode gratisbøker om Java for nybegynnere

Anbefalt: