Mobilapp -industrien har allerede krysset det kritiske tallet på milliarder dollar. Smarttelefoner, nettbrett og andre mobile enheter utgjør en betydelig del av internettbrukere. Den avgjørende faktoren for suksess for en app er kvaliteten og brukeropplevelsen.
Trinn
Del 1 av 5: Angi målestokk: Design
Trinn 1. Gjør den nye brukeren din til referanse for design
Designet skal være enkelt nok til at en ny bruker enkelt kan navigere. Test appen din med noen få venner eller ideelt sett en større gruppe mennesker som ikke er godt kjent med mobiltelefonbruk. Se hvordan de opptrer, hvor de blir sittende fast, er disse intuitive, attraktive og morsomme å bruke? Endre designet ditt tilsvarende.
På samme måte er folk som er mindre utdannede og unge brukere (barn) en stor markedssektor. Designet må være intuitivt nok til å hjelpe dem med å bruke appen din uten problemer
Trinn 2. Husk forskjellige operativsystemer
Mobilt internettmarked er delt mellom forskjellige operativsystemer. Vurder disse forskjellene før du designer appen. Bruk responsiv design for å sikre at appen din vises som tiltenkt på forskjellige plattformer og operativsystemer.
For å gjøre en app til Android ditt behov Android Studio og for å lage en iOS -app du kan bruke XCode Development Kit.
Trinn 3. Sørg for at appen din fungerer sømløst på tvers av forskjellige plattformer
Bruk responsiv designstrategi til å lage en app som er fleksibel og tilpassbar for forskjellige plattformer. Responsiv design refererer til ideen om at app eller nettsted endrer layout, skrifttyper og grafikk i henhold til vertsenheten. Ikke gå for strategien med å lage en trimmet versjon av nettstedet ditt for mobiltelefoner. I stedet må du først bygge nettstedet for den lille skjermen og deretter forstørre den for de større skjermene.
Trinn 4. Ikke ignorere rutenett
Rutenettet er et utmerket verktøy for å holde appdesignet ditt konsistent og på sporet på tvers av flere sider. Konsistens i grafikk, fonter og ikoner skaper et profesjonelt utseende. For ikke å nevne, det gjenspeiler merkevaren din.
Trinn 5. Ikke glem offline -opplevelsen
Ikke alle områder har nettverksdekning. Bestem deg for brukervennlighetsfaktoren din for appen offline. Sørg for at de fleste funksjonene i appen din fungerer under offline -økter. I noen deler av verden er strømbrudd en vanlig funksjon i dagliglivet, så ideelt sett vil appen din være brukbar selv om du ikke har internettforbindelse.
For å få en offline opplevelse må du lære serverløs databehandling. Det vil hjelpe deg med å lage et frakoblet program
Del 2 av 5: Gravere dypere: Planlegging
Trinn 1. Bestem hva målet ditt er
Sett klart målet ditt om appmålet ditt. Finn for eksempel bensinstasjoner på en motorvei i en bestemt stat eller land.
De beste appene er de som løser et stort problem. Så hvis du synes det er vanskelig å velge et mål, tenk først på problemet ditt
Trinn 2. Gjør litt papirarbeid
Visualiser hvordan appen din vil se ut på skjermen. Tegn et grovt diagram over skjermer eller skinn. Hva er funksjonene og alt i mellom?
Trinn 3. Undersøk markedet
Vet om ideen din allerede er brukt. Finn ut hva brukerne leter etter? Hvordan tappe markedet økonomisk? Tegn en markedsføringsplan. Markedsføring er ikke det siste trinnet i å lage apper. Det bør tas med i hvert trinn, dvs. førproduksjon, produksjon og etterproduksjon.
Trinn 4. Storyboard
Storyboarding hjelper deg med å få en plan for appfunksjonalitet. I likhet med storyboarding for filmer, jo mer forseggjort storyboard er, jo mer klar blir prosessen.
Trinn 5. Lag en prototype eller trådramme
Med prototypeverktøy kan du se og teste appen din i sanntid. Du kan kontrollere og endre deretter. Be venner og familie om å sjekke appen din og gi tilbakemelding. Inkluder deres tilbakemelding i endringene dine.
Trinn 6. Bygg backend
Etter å ha testet prototypen, begynner du arbeidet med backend. Det er utviklerens side av applikasjonen. Den inkluderer lagring, API -er, konfigurasjonsservere og databaser.
Trinn 7. Bli registrert
App store krever at du blir registrert som utvikler. Du trenger ikke å være ekspert på programmering, men det krever en avgift. Sjekk ut nettstedene for mer informasjon.
Trinn 8. Hud/skjerm den
Det er selve opprettelsen av skinnene eller skjermene som brukerne vil bruke. Du lager brukergrensesnitt på dette stadiet.
Del 3 av 5: Bygg appen din
Bruke en App Builder -tjeneste
Trinn 1. Vurder å bruke en appbygger -tjeneste
Applaging krever vanligvis mye hardt arbeid og penger. Ikke alle har råd. Her er en løsning. Du kan bruke appbyggerplattformer som finnes mye på nettet. De starter gratis og går til månedlig/årlig abonnement. Dessuten trenger de ikke at du skriver kode. De tilbyr et grafisk brukergrensesnitt. Du trenger bare å dra, slippe, laste opp bilder, avmerkingsbokser, og appen din er fullført. Bingo!
Trinn 2. Søk på appbygger online
Det er mange nettsteder som tilbyr appbyggingstjenester. Gå gjennom noen og les innhold og attester. Vurder intuitivt og enkelt grensesnitt. Noen tilbyr gratis tjenester, mens andre tar gebyrer.
Trinn 3. Registrer deg
Sørg for at du har lest avsnittet ovenfor om å grave dypere. Gjør litt papirarbeid og visualisering før du starter prosessen. Storyboard hvordan skjermene og funksjonene dine kommer til å fungere.
Trinn 4. Begynn å bygge appen din
De fleste nettstedene er veldig enkle å bruke. Alle med grunnleggende kunnskap om datamaskiner og internett kan gjøre det enkelt.
Trinn 5. Bruk tipsene om "Angi benchmark"
Les avsnittet ovenfor med tittelen "Setting the Benchmark". Appen din skal ha nok funksjoner som fungerer offline. Lag et intuitivt design, slik at nye brukere enkelt kan bruke det.
Trinn 6. Vurder visuelle elementer
Vurder tekst, typografi, farger, ikoner, faner osv. På forhånd for å gi et konsistent utseende.
Del 4 av 5: Gjør det selv
Trinn 1. Gjør det selv hvis du er et spill
De berømte appene og nettstedene er resultater av koders blod, svette og tårer. Du kan ikke få alle funksjonene med appbyggingsnettsteder. Så hvis du har en strålende idé for en app, er det ikke dårlig å lære å kode. Dette er den vanlige måten å lage apper på:
Trinn 2. Lær programmering
De grunnleggende språkene en programmerer bør kunne er: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js og Ruby. Du kan lære mer. Det er en bonus. Imidlertid behersker du et par språk og lærer det grunnleggende om andre. Enten få opptak på en høyskole eller lære online gjennom opplæringsprogrammer og videoer. Ingen mangel på det heller!
Trinn 3. Få et system
Undersøk markedet for å få et passende system for arbeidet ditt.
Trinn 4. Bruk tipsene ovenfor
Les avsnittene ovenfor: Angi referanseindeksen og grave dypere. De første seksjonene er tipsene fra essutviklere. Den senere skisserer grunnleggende om vellykket appfremstilling.
Trinn 5. Bygg miljøet
Sett miljøet for apputvikling. Installer miljøet i henhold til systemet og appen din.
Trinn 6. Lag appen din
Etter at du har gjort grundig papirarbeid og du har en klar ide om utseende og funksjoner som bruker tipsene ovenfor, kan du begynne å kode. Lag prosjektkildekode, ressursfiler, manifestfiler.
Trinn 7. Feilsøk og test
På dette stadiet bygger du appen din i en debugbar pakke. Bruk SDK -verktøy for en testapp.
Trinn 8. Publiser og test
I denne fasen sjekker du igjen appen din i utgivelsesmodus.
Del 5 av 5: Publisering
Trinn 1. Kontroller på nytt
Nå er selve appen klar. Sjekk det ved hjelp av apptest -app (det finnes apper for å sjekke apper).
Trinn 2. Publiser
Du kan enten publisere den direkte via utviklerkontoen for iTunes eller Google Play -appbutikker eller sende den til nettstedet du brukte til å bygge den. Vent nå og skap en omtale om appen din.
Trinn 3. Markedsfør appen din
Markedsføringsprosessen du startet fra pre-produksjon gjennom forskning og fortsetter med en blogg og sosiale medier, får nå fart. Lag mikroside for appen din. Bruk reklamevideoer. Annonser på sosiale medier. Kjør en konkurranse eller annen markedsføringstaktikk for å få oppmerksomhet. Du bør også ha en forretningsmodell.
Tips
- Analyser nyttige og berømte apper for inspirasjon.
- Kjenn psyken til målgruppen din. Barn liker lyse farger, menn foretrekker nyanser mens kvinner er mer tilbøyelige til fargetoner.
- Bruk en gruppe testere for å teste appen eller nettstedet ditt.
- Bruk visuell kommunikasjon for å skape et rent og interessant utseende.
- Brukeropplevelse er et stort felt, så lær deg det grunnleggende.
- Ikke håp at nettstedet eller appen din selger seg selv. Gjør noen markedsføringsarbeider for å markedsføre appen/nettstedet ditt.