Slik bruker du Android Studio: 14 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik bruker du Android Studio: 14 trinn (med bilder)
Slik bruker du Android Studio: 14 trinn (med bilder)

Video: Slik bruker du Android Studio: 14 trinn (med bilder)

Video: Slik bruker du Android Studio: 14 trinn (med bilder)
Video: Такие секреты уже все забыли, но их стоит знать! Полезные советы на все случаи жизни! 2024, Kan
Anonim

Android Studio er det offisielle integrerte utviklingsmiljøet (IDE) som brukes til å utvikle apper for enheter som bruker Android -operativsystemet. Android -enheter inkluderer smarttelefoner, nettbrett, smartklokker, smart -TV -er og til og med smarte enheter som kameraer og husholdningsapparater. Det offisielle programmeringsspråket for Android er Java. Derfor hjelper det å ha litt kunnskap om Java -koding for å være veldig effektiv i Android Studio. Denne wikiHow lærer deg det grunnleggende om hvordan du bruker Android Studio.

Trinn

Del 1 av 2: Komme i gang

Bruk Android Studio Trinn 1
Bruk Android Studio Trinn 1

Trinn 1. Last ned og installer Android Studio

Android Studio er gratis å laste ned og installere. Følg trinnene nedenfor for å laste ned og installere Android Studio:

  • Gå til https://developer.android.com/studio i en nettleser.
  • Klikk Last ned Android Studio.
  • Merk av for "Jeg har lest og godtar vilkårene ovenfor".
  • Klikk Last ned Android Studio for Windows eller Last ned Android Studio for Mac
  • Dobbeltklikk på Android Studio Installer-filen i nedlastingsmappen eller nettleseren.
  • Følg instruksjonene på skjermen for å fullføre installasjonen av Android Studio.
Bruk Android Studio Trinn 2
Bruk Android Studio Trinn 2

Trinn 2. Åpne Android Studio

Android Studio har et grønt ikon med et bilde som ligner et tegningskompass i midten. Klikk på Android Studio -ikonet for å åpne Android Studio.

Bruk Android Studio Trinn 3
Bruk Android Studio Trinn 3

Trinn 3. Lag et nytt prosjekt

Når du oppretter et nytt prosjekt, kan du velge hvilken enhet du vil designe en app så vel som en aktivitet. Bruk følgende trinn for å lage et nytt prosjekt:

  • Klikk Fil.
  • Klikk Ny.
  • Klikk Nytt prosjekt.
  • Klikk på en av kategoriene øverst for å velge en enhet.
  • Velg en aktivitet (valgfritt), eller velg Ingen aktivitet å designe en app fra bunnen av.
  • Klikk Neste.
  • Skriv inn et navn på prosjektet ditt i den første linjen.
  • Bruk den tredje linjen til å velge et lagringssted (valgfritt, standard lagringssted er "C: / Users [brukernavn] AndroidStudioProjects")
  • Bruk rullegardinmenyen ved siden av "Språk" for å velge Java eller Kotlin.
  • Bruk rullegardinmenyen ved siden av "Minimum SDK" for å velge minimumsversjonen av Android som appen din skal kjøre på.
  • Klikk Bli ferdig.
Bruk Android Studio Trinn 4
Bruk Android Studio Trinn 4

Trinn 4. Åpne filen "activity_main.xml"

Bruk prosjektpanelet til venstre for å åpne forskjellige filer for appen din. Bruk følgende trinn for å navigere til og åpne "activity_main.xml":

  • Velg "Project" fra rullegardinmenyen over Project-panelet til venstre.
  • Utvid appnavnet ditt øverst i prosjektpanelet.
  • Utvide app.
  • Utvide src.
  • Utvide hoved-.
  • Utvide res.
  • Utvide oppsett.
  • Dobbeltklikk activity_main.xml.
Bruk Android Studio Trinn 5
Bruk Android Studio Trinn 5

Trinn 5. Klikk Design, Kode, og Del for å bytte visningsskjerm.

Klikk på et av de tre visningsskjermalternativene i øvre høyre hjørne over visningsskjermpanelet for å bytte visningsskjerm. Designvisning viser hvordan skjermen vil se ut når den er installert på appen din, og lar deg legge til visuelle elementer. Kodevisning viser Java -koden og lar deg redigere koden. Delt visning viser både designvisning og kodevisning i en delt skjerm.

Bruk Android Studio Trinn 6
Bruk Android Studio Trinn 6

Trinn 6. Slett objekter på skjermen

Du kan ha noen standardobjekter på appskjermen som du ikke vil beholde. For å slette dem, klikk først Design for å bytte til designvisning. Klikk deretter objektet på skjermen du vil slette, og trykk på Slett nøkkel.

Del 2 av 2: Legge til objekter

Bruk Android Studio Trinn 7
Bruk Android Studio Trinn 7

Trinn 1. Legg til en tekstboks i appen din

Tekstbokser kan brukes til å vise tekst på skjermen til appen din. Du kan bruke "Attributter" -panelet til venstre for å redigere teksten i boksen, samt gi tekstboksen en ID som det kan refereres til i Java -skriptet ditt. Bruk følgende trinn for å legge til en tekstboks i appen din:

  • Klikk på Design kategorien for å bytte til designvisning.
  • Klikk Tekst under "Palett" -panelet til venstre.
  • Klikk og dra TextView på skjermen.
  • Rediger teksten du vil at tekstboksen skal vise ved siden av "tekst" i "Attributter" -panelet til høyre.
  • Skriv inn et navn for tekstboksobjektet ved siden av "Id" i "Attributter" -panelet.
Bruk Android Studio Trinn 8
Bruk Android Studio Trinn 8

Trinn 2. Legg til en utfyllbar tekstlinje

En utfyllbar tekstboks lar brukeren skrive inn sin egen tekst. Dette kan brukes til å la brukerne legge inn navn, e -post og annen informasjon. Du kan redigere eksempelteksten og objektet "ID" i "Attributter" -panelet. Bruk følgende trinn for å legge til en utfyllbar tekstboks på skjermen:

  • Klikk på Design kategorien for å bytte til designvisning.
  • Klikk Tekst under "Palett" -panelet til venstre.
  • Klikk og dra Vanlig tekst på skjermen.
  • Rediger eksempelteksten du vil at tekstlinjen skal vise ved siden av "tekst" i "Attributter" -panelet.
  • Klikk på flaggikonet ved siden av "InputType" i "Attributter" -panelet.
  • Klikk i avmerkingsboksen ved siden av teksttypen du vil at brukeren skal skrive inn (f.eks. TextPersonalName, textEmailAddress, phone, etc)
  • Skriv inn et navn på tekstfeltobjektet ved siden av "Id" i "Attributter" -panelet.
Bruk Android Studio Trinn 9
Bruk Android Studio Trinn 9

Trinn 3. Legg til en knapp på skjermen

Du kan bruke "Attributter" -panelet til venstre for å redigere knappeteksten og objektnavnet. Bruk følgende trinn for å legge til en knapp på skjermen:

  • Klikk på Design kategorien for å bytte til designvisning.
  • Klikk Knapper under "Palett" -panelet til venstre.
  • Klikk og dra Knapper på skjermen.
  • Rediger teksten du vil at knappen skal vise ved siden av "tekst" i "Attributter" -panelet.
  • Skriv inn et navn på knappobjektet ved siden av "Id" i "Attributter" -panelet.
Bruk Android Studio Trinn 10
Bruk Android Studio Trinn 10

Trinn 4. Klikk på kategorien MainActivity.java for å kode hovedaktiviteten

Dette viser Java -skriptet som gjør hovedaktiviteten din til en fungerende app. Du må vite litt om Java for dette.

Bruk Android Studio Trinn 11
Bruk Android Studio Trinn 11

Trinn 5. Legg til en ny aktivitet

Ved å legge til en ny aktivitet får appen din mer enn én funksjon. Hvis du vil lage en fane eller en knapp som åpner en annen skjerm i appen din, må du legge til en ny aktivitet. Bruk følgende trinn for å legge til en annen aktivitet i appen din:

  • Høyreklikk app i "Prosjekt" -panelet til venstre.
  • Sveve over Ny.
  • Sveve over Aktivitet.
  • Klikk på en aktivitetstype (f.eks. Grunnleggende aktivitet).
  • Skriv inn et aktivitetsnavn i den første linjen.
  • Skriv inn et layoutnavn for aktiviteten i den andre linjen.
  • Skriv inn en tittel for aktiviteten i den tredje linjen.
  • Bruk rullegardinmenyen ved siden av "Språk" for å velge " Java"eller" Kotlin".
  • Klikk Bli ferdig.
Bruk Android Studio Trinn 12
Bruk Android Studio Trinn 12

Trinn 6. Åpne XML -filen for den nye aktiviteten

XML -filen for den nye aktiviteten ligger på samme sted som den første. Følg trinnene nedenfor for å navigere til og åpne den nye XML -filen:

  • Utvid appnavnet ditt øverst.
  • Utvide app.
  • Utvide src.
  • Utvide hoved-.
  • Utvide res.
  • Utvide oppsett.
  • Dobbeltklikk på XML-filen for den nye aktiviteten.
Bruk Android Studio Trinn 13
Bruk Android Studio Trinn 13

Trinn 7. Legg til objekter i den nye aktiviteten

Sørg for at du er i designvisning når du legger til nye objekter. I tillegg til tekst og knapper har Palett -menyen alle slags objekter du kan legge til i appen din. Noen eksempler inkluderer følgende:

  • I tillegg til "TextView" og "Plain text" -objekter, vil Tekst menyen har objekter for e-post, telefonnumre, adresser, dato, klokkeslett, tekst med flere linjer og mer.
  • I tillegg til enkle knapper, vil Knapper menyen har bildeknapper (der du bruker din egen grafikk), avmerkingsbokser, radioalternativer, en vippebryter og en flytende handlingsknapp.
  • De Widgets menyen har alle slags objekter du kan legge til, inkludert ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView og mer.
  • Oppsett inneholder forskjellige designelementer for appen din.
  • Beholdere inneholder objekter som er ment for å huse andre objekter, for eksempel en verktøylinje, navigasjonslinje, tabeller, rullevisningselementer og mer.
  • Google inneholder et AdView -alternativ og et MapView -alternativ.
  • Legacy inneholder eldre Android -alternativer.
Bruk Android Studio Trinn 14
Bruk Android Studio Trinn 14

Trinn 8. Lagre prosjektet

Bruk følgende trinn for å lagre prosjektet:

  • Klikk Fil.
  • Klikk Lagre alt.

Anbefalt: