Er du kjent med PowerPoint, men har bare betraktet det som et presentasjonsverktøy? Er du interessert i å spille og lage spill, men vet lite om programmering? Er du interessert i å lære om flere funksjoner i PowerPoint, eller lære dem noen på en morsom og engasjerende måte?
I denne guiden lærer du hvordan du lager et racingspill i PowerPoint 2010. Slik fungerer det ved å lage racerbaner i PowerPoint som spilleren må spore med markøren så raskt som mulig. Spilleren må fullføre hvert spor før AI -konkurrenten gjør det for å gå videre til neste utfordring.
Trinn
Trinn 1. Sørg for at spilleren bare kan gå videre til neste lysbilde ved å klikke i startområdet:
Overganger -> Avansert lysbilde -> fjern merket for "med museklikk"
Trinn 2. Skriv Start -lysbilde
- Dekorer startsiden med noen bilder og gi spilleren instruksjoner om hvordan du spiller.
-
Legg til en startsone med enten utklipp eller ordkunst, hyperkobl den til neste lysbilde:
Velg startsone -> Sett inn -> Handling -> Hyperkobling til -> Neste lysbilde
Trinn 3. Bruk en bakgrunn for å sette sporgrenser
- Start et nytt nytt lysbilde; dette blir den første racerbanen.
-
Sett inn et rektangel for å dekke hele lysbildet. Dette vil forhindre spillere i å ta snarveier fra sporene.
Velg rektangel -> Sett inn -> Handling -> Mouseover -> Hyperkobling til -> Neste lysbilde -> Merk av for "Uthev når musen er over"
- Når spillerens markør går av sporene, blir de sendt til neste lysbilde, som vil være en "game over" -side som vi vil lage senere.
Trinn 4. Design sporet
- Sett inn en ny startknapp fra forrige lysbilde til samme sted i dette lysbildet. Spillerens markør starter i dette området. (Hvis du kopierer og limer inn bildet fra forrige lysbilde, vil de være på samme posisjon, men du må angre hyperkoblingen på denne nye.)
-
Begynn å bygge en veddeløpsbane ved å sette inn piler i forskjellige former
Sett inn -> figurer -> blokk piler
- Koble dem ende til ende for å danne en bane.
- Du kan rotere dem ved å holde nede den grønne sirkelen.
- Du kan også snu dem for å lage en sving i motsatt retning.
- Sett inn et ruteflaggikon for å indikere et målområde, og sporet er fullført.
Trinn 5. Den vanskelige delen:
lage løpsanimasjonen.
- Sett inn et flaggikon ved starten av racerbanen for å representere AI -sjåføren. Skaler den ned slik at den er mindre enn bredden på racerbanen.
-
Legg nå til den tilpassede bevegelsesbanen:
Animasjon -> klikk på pil ned for å gå til bunnen -> Egendefinert sti
- Plott en bane i sporet fra start til slutt. Når du er ferdig med det siste banepunktet, trykker du på Esc for å fullføre. Prøv å holde deg langs midten av banen.
Trinn 6. Tilpasse animasjonen
- Velg "Med forrige" fra "Start:" metode -drop -boksen under kategorien Overganger, slik at animasjonen starter så snart lysbildet lastes inn.
-
Juster vanskeligheten ved å endre hvor raskt AI -sjåføren fullfører løpet.
- Endre varigheten av animasjonen; jo kortere varighet, jo raskere AI kjører, jo vanskeligere blir spillet.
- Du kan teste den ved å trykke på forhåndsvisningsknappen øverst til venstre.
-
Angre "Glatt ende" -funksjonen, ellers ser det ut som om AI -driveren bremser ned i nærheten av målstreken.
Åpne det tilpassede banens konfigurasjonsvindu ved å klikke på den lille utvidelsesknappen -> Sett "Glatt ende" til 0 sek
Trinn 7. Ta startknappen foran:
Velg startknapp -> Format -> Bring Forward -> Bring to Front
Trinn 8. Sett den tapende tilstanden
- Husk AI -driverens sluttid som du angav i trinn 6; sett timeren til å gå over til neste lysbilde for å ha nøyaktig samme varighet.
-
Deaktiver forhånds -lysbildet med museklikk igjen for å forhindre juks
Overganger -> Avansert lysbilde -> Etter hh: mm: ss -> skriv inn samme varighet som AI -driveranimasjonen -> fjern merket for "Med museklikk"
Trinn 9. "Spill over" -side
- Bruk Word Art til å skrive ut "GAME OVER" og "Exit"
- Hyperkobling "Avslutt" for å avslutte Vis med museklikk.
- Fjern merket for "Slide On Mouse Click" for dette lysbildet også for å forhindre juks.
Trinn 10. Legg til flere spor
- Gjenta trinn 3 ~ trinn 10 for å legge til flere racerbane -lysbilder vekslet med GAME OVER -lysbilder.
- Sørg for at startsonen er i samme posisjon som målsonen for forrige spor.
-
Du kan kopiere og lime inn for å gjenbruke det samme GAME OVER -lysbildet:
Høyreklikk eksisterende GAME OVER lysbilde -> Kopier -> høyreklikk etter neste racerbane lysbilde -> Lim inn alternativer -> Bruke destinasjonstema
Trinn 11. Lag vinnersiden
- Når du har nok spor du vil ha, kan du legge til et sluttlysbilde med meldinger som "Du vant!"
-
Nå kan du sette vinnervilkår for å koble sporene.
- Forover -hyperkoblingen etterbehandlingssonen for hvert sporbilde til det neste sporbildet; hyperkobl det siste sporbildet til YOU WON -lysbildet. For eksempel:
- Velg etterbehandlingssone -> Sett inn -> Handling -> Mouseover -> Merk av for "Uthev når musen er over" -> Hyperkobling til -> "Lysbilde …" -> Velg neste sporbilde eller vinnende lysbilde hvis dette er det siste sporet
- Gjør dette for hver etterbehandlingssone på hvert racerbane -lysbilde.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Du kan også gradvis øke vanskeligheten ved å gjøre sporene smalere og smalere.
- Å dekorere racerbanene med landskap kan gjøre det mye mer realistisk.
- Utforsk å legge til lydeffekter for å berike spilleopplevelsen.
- Dette spillet er et som kan legges til online
- Det er mulig å legge til delte stier og hemmelige snarveier!
Advarsler
- Som alle andre programmer, test de forskjellige elementene og spillet som helhet etter at du er ferdig med å lage det.
- Det er fortsatt måter å jukse på et PowerPoint -spill, for eksempel ved å åpne høyreklikkmenyen.
- Dette kan ikke spilles med tastatur