Hvordan lage et racingspill i PowerPoint: 11 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage et racingspill i PowerPoint: 11 trinn (med bilder)
Hvordan lage et racingspill i PowerPoint: 11 trinn (med bilder)

Video: Hvordan lage et racingspill i PowerPoint: 11 trinn (med bilder)

Video: Hvordan lage et racingspill i PowerPoint: 11 trinn (med bilder)
Video: Tappe ser på nrksuper.no [EDUCATIONAL] 2024, Kan
Anonim

Er du kjent med PowerPoint, men har bare betraktet det som et presentasjonsverktøy? Er du interessert i å spille og lage spill, men vet lite om programmering? Er du interessert i å lære om flere funksjoner i PowerPoint, eller lære dem noen på en morsom og engasjerende måte?

I denne guiden lærer du hvordan du lager et racingspill i PowerPoint 2010. Slik fungerer det ved å lage racerbaner i PowerPoint som spilleren må spore med markøren så raskt som mulig. Spilleren må fullføre hvert spor før AI -konkurrenten gjør det for å gå videre til neste utfordring.

Trinn

Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 1
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 1

Trinn 1. Sørg for at spilleren bare kan gå videre til neste lysbilde ved å klikke i startområdet:

Overganger -> Avansert lysbilde -> fjern merket for "med museklikk"

Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 2
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 2

Trinn 2. Skriv Start -lysbilde

  • Dekorer startsiden med noen bilder og gi spilleren instruksjoner om hvordan du spiller.
  • Legg til en startsone med enten utklipp eller ordkunst, hyperkobl den til neste lysbilde:

    Velg startsone -> Sett inn -> Handling -> Hyperkobling til -> Neste lysbilde

Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 3
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 3

Trinn 3. Bruk en bakgrunn for å sette sporgrenser

  • Start et nytt nytt lysbilde; dette blir den første racerbanen.
  • Sett inn et rektangel for å dekke hele lysbildet. Dette vil forhindre spillere i å ta snarveier fra sporene.

    Velg rektangel -> Sett inn -> Handling -> Mouseover -> Hyperkobling til -> Neste lysbilde -> Merk av for "Uthev når musen er over"

  • Når spillerens markør går av sporene, blir de sendt til neste lysbilde, som vil være en "game over" -side som vi vil lage senere.
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 4
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 4

Trinn 4. Design sporet

  • Sett inn en ny startknapp fra forrige lysbilde til samme sted i dette lysbildet. Spillerens markør starter i dette området. (Hvis du kopierer og limer inn bildet fra forrige lysbilde, vil de være på samme posisjon, men du må angre hyperkoblingen på denne nye.)
  • Begynn å bygge en veddeløpsbane ved å sette inn piler i forskjellige former

    Sett inn -> figurer -> blokk piler

  • Koble dem ende til ende for å danne en bane.
  • Du kan rotere dem ved å holde nede den grønne sirkelen.
  • Du kan også snu dem for å lage en sving i motsatt retning.
  • Sett inn et ruteflaggikon for å indikere et målområde, og sporet er fullført.
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 5
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 5

Trinn 5. Den vanskelige delen:

lage løpsanimasjonen.

  • Sett inn et flaggikon ved starten av racerbanen for å representere AI -sjåføren. Skaler den ned slik at den er mindre enn bredden på racerbanen.
  • Legg nå til den tilpassede bevegelsesbanen:

    Animasjon -> klikk på pil ned for å gå til bunnen -> Egendefinert sti

  • Plott en bane i sporet fra start til slutt. Når du er ferdig med det siste banepunktet, trykker du på Esc for å fullføre. Prøv å holde deg langs midten av banen.
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 6
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 6

Trinn 6. Tilpasse animasjonen

  • Velg "Med forrige" fra "Start:" metode -drop -boksen under kategorien Overganger, slik at animasjonen starter så snart lysbildet lastes inn.
  • Juster vanskeligheten ved å endre hvor raskt AI -sjåføren fullfører løpet.

    • Endre varigheten av animasjonen; jo kortere varighet, jo raskere AI kjører, jo vanskeligere blir spillet.
    • Du kan teste den ved å trykke på forhåndsvisningsknappen øverst til venstre.
  • Angre "Glatt ende" -funksjonen, ellers ser det ut som om AI -driveren bremser ned i nærheten av målstreken.

    Åpne det tilpassede banens konfigurasjonsvindu ved å klikke på den lille utvidelsesknappen -> Sett "Glatt ende" til 0 sek

Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 7
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 7

Trinn 7. Ta startknappen foran:

Velg startknapp -> Format -> Bring Forward -> Bring to Front

Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 8
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 8

Trinn 8. Sett den tapende tilstanden

  • Husk AI -driverens sluttid som du angav i trinn 6; sett timeren til å gå over til neste lysbilde for å ha nøyaktig samme varighet.
  • Deaktiver forhånds -lysbildet med museklikk igjen for å forhindre juks

    Overganger -> Avansert lysbilde -> Etter hh: mm: ss -> skriv inn samme varighet som AI -driveranimasjonen -> fjern merket for "Med museklikk"

Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 9
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 9

Trinn 9. "Spill over" -side

  • Bruk Word Art til å skrive ut "GAME OVER" og "Exit"
  • Hyperkobling "Avslutt" for å avslutte Vis med museklikk.
  • Fjern merket for "Slide On Mouse Click" for dette lysbildet også for å forhindre juks.
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 10
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 10

Trinn 10. Legg til flere spor

  • Gjenta trinn 3 ~ trinn 10 for å legge til flere racerbane -lysbilder vekslet med GAME OVER -lysbilder.
  • Sørg for at startsonen er i samme posisjon som målsonen for forrige spor.
  • Du kan kopiere og lime inn for å gjenbruke det samme GAME OVER -lysbildet:

    Høyreklikk eksisterende GAME OVER lysbilde -> Kopier -> høyreklikk etter neste racerbane lysbilde -> Lim inn alternativer -> Bruke destinasjonstema

Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 11
Lag et racingspill i PowerPoint Trinn 11

Trinn 11. Lag vinnersiden

  • Når du har nok spor du vil ha, kan du legge til et sluttlysbilde med meldinger som "Du vant!"
  • Nå kan du sette vinnervilkår for å koble sporene.

    • Forover -hyperkoblingen etterbehandlingssonen for hvert sporbilde til det neste sporbildet; hyperkobl det siste sporbildet til YOU WON -lysbildet. For eksempel:
    • Velg etterbehandlingssone -> Sett inn -> Handling -> Mouseover -> Merk av for "Uthev når musen er over" -> Hyperkobling til -> "Lysbilde …" -> Velg neste sporbilde eller vinnende lysbilde hvis dette er det siste sporet
  • Gjør dette for hver etterbehandlingssone på hvert racerbane -lysbilde.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Du kan også gradvis øke vanskeligheten ved å gjøre sporene smalere og smalere.
  • Å dekorere racerbanene med landskap kan gjøre det mye mer realistisk.
  • Utforsk å legge til lydeffekter for å berike spilleopplevelsen.
  • Dette spillet er et som kan legges til online
  • Det er mulig å legge til delte stier og hemmelige snarveier!

Advarsler

  • Som alle andre programmer, test de forskjellige elementene og spillet som helhet etter at du er ferdig med å lage det.
  • Det er fortsatt måter å jukse på et PowerPoint -spill, for eksempel ved å åpne høyreklikkmenyen.
  • Dette kan ikke spilles med tastatur

Anbefalt: