Hvordan bruke blenderfysikk (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan bruke blenderfysikk (med bilder)
Hvordan bruke blenderfysikk (med bilder)

Video: Hvordan bruke blenderfysikk (med bilder)

Video: Hvordan bruke blenderfysikk (med bilder)
Video: How and where to use Fax machines in Japan 2024, Kan
Anonim

Blender er en gratis open-source 3D-modellering og animasjonsprogramvare som kan lastes ned på https://www.blender.org. En av de flotte funksjonene den har som er ukjent for noen nybegynnere, er fysikkmotoren. Denne veiledningen vil guide deg (ved hjelp av Blender 2.53) i bruk av denne viktige funksjonen.

Trinn

Bruk Blender Physics Trinn 1
Bruk Blender Physics Trinn 1

Trinn 1. Åpne Blender 2.5 hvis du har den

Hvis ikke, gå til https://www.blender.org for å laste den ned.

Bruk Blender Physics Trinn 2
Bruk Blender Physics Trinn 2

Trinn 2. I toppteksten finner du en rullegardinmeny med "Blender Render" valgt

Klikk på den, velg deretter "Blender Game". Dette er Blender Game Engine. Du kan bare bruke fysikk når du er i BGE.

Bruk Blender Physics Trinn 3
Bruk Blender Physics Trinn 3

Trinn 3. På høyre sidefelt finner du linjen med ikoner som et kamera, 3d -objekter og jorden

Hold musen over den og bla med rullehjulet helt til høyre for linjen. Klikk på Bouncing Ball -ikonet. Dette vil åpne fysikkalternativene.

Bruk Blender Physics Trinn 4
Bruk Blender Physics Trinn 4

Trinn 4. Velg standardkuben i 3d-visningen ved å høyreklikke på den

En oransje kontur vil vises rundt den.

Bruk Blender Physics Trinn 5
Bruk Blender Physics Trinn 5

Trinn 5. I fysikkalternativene i høyre sidefelt klikker du på rullegardinmenyen med "Statisk" valgt

Velg Stiv kropp. Dette vil endre kuben til et stivt objekt som påvirkes av fysikk.

Bruk Blender Physics Trinn 6
Bruk Blender Physics Trinn 6

Trinn 6. I "Fysikkalternativer" merker du av for "Ingen sove"

Dette vil hindre at den deaktiveres når den har sluttet å bevege seg.

Bruk Blender Physics Trinn 7
Bruk Blender Physics Trinn 7

Trinn 7. Rull ned i Fysikkalternativer og sjekk "Kollisjonsgrenser"

Sett deretter marginen til 0,000.

Du trenger ikke å endre rullegardinmenyen (som har "Boksen" valgt for øyeblikket) for kuben du legger til fysikk til, er en boks. Hvis du legger til fysikk i en sfære, endrer du den til "Sphere", og hvis en sylinder, endrer du den til "Cylinder" og så videre

Bruk Blender Physics Trinn 8
Bruk Blender Physics Trinn 8

Trinn 8. Kontroller at markøren er over 3d -visningen, og trykk på P på tastaturet

Kuben skal begynne å falle, men vil aldri stoppe. Vi vil at det skal stoppe på et tidspunkt. Trykk på ESC for å avslutte simuleringen. Vi skal lage en rampe under terningen slik at den vil treffe den og gli ned.

Bruk Blender Physics Trinn 9
Bruk Blender Physics Trinn 9

Trinn 9. Kontroller at markøren er over 3d -visningen (plassen der du kan se 3d -objektene)

Deretter med kuben valgt, trykker du på G på tastaturet for å kunne flytte den. Trykk deretter på Z for å låse bevegelsen til Z -aksen (går opp eller ned).

Bruk Blender Physics Trinn 10
Bruk Blender Physics Trinn 10

Trinn 10. Beveg musen sakte opp til terningen er mye høyere enn 3d -rutenettet

Trykk på venstre museknapp når du er ferdig.

Bruk Blender Physics Trinn 11
Bruk Blender Physics Trinn 11

Trinn 11. Klikk på Legg til -menyen i toppteksten

Mange alternativer og undermenyer vises under den.

Bruk Blender Physics Trinn 12
Bruk Blender Physics Trinn 12

Trinn 12. Klikk på Mesh for å åpne masker som du kan legge til

Klikk på Plane. Et plan er en flat overflate med fire hjørner. For dette nettverket trenger du ikke å sette fysikkalternativene til Rigid Body, for hvis du gjør det, vil det bevege seg nedover som kuben, og kuben vil aldri komme i kontakt med den. La det i stedet stå som statisk, noe som betyr at det forblir på plass.

Bruk Blender Physics Trinn 13
Bruk Blender Physics Trinn 13

Trinn 13. Når flyet er valgt, trykker du på S på tastaturet for å skalere det

Når du er fornøyd, trykker du på venstre museknapp.

Bruk Blender Physics Trinn 14
Bruk Blender Physics Trinn 14

Trinn 14. Trykk på R på tastaturet for å rotere det, og trykk deretter på X for å begrense rotasjonen til X -aksen

Vi vil at rampen skal ha en liten vinkel, så skriv nå 15 på tastaturet for å rotere den med 15 °.

Bruk Blender Physics Trinn 15
Bruk Blender Physics Trinn 15

Trinn 15. Trykk på P på tastaturet for å starte simuleringen

Kuben skal falle og kollidere med flyet, deretter sakte gli ned og begynne å falle igjen. Trykk på ESC for å avslutte simuleringen.

Anbefalt: