Blender er en gratis open-source 3D-modellering og animasjonsprogramvare som kan lastes ned på https://www.blender.org. En av de flotte funksjonene den har som er ukjent for noen nybegynnere, er fysikkmotoren. Denne veiledningen vil guide deg (ved hjelp av Blender 2.53) i bruk av denne viktige funksjonen.
Trinn
Trinn 1. Åpne Blender 2.5 hvis du har den
Hvis ikke, gå til https://www.blender.org for å laste den ned.
Trinn 2. I toppteksten finner du en rullegardinmeny med "Blender Render" valgt
Klikk på den, velg deretter "Blender Game". Dette er Blender Game Engine. Du kan bare bruke fysikk når du er i BGE.
Trinn 3. På høyre sidefelt finner du linjen med ikoner som et kamera, 3d -objekter og jorden
Hold musen over den og bla med rullehjulet helt til høyre for linjen. Klikk på Bouncing Ball -ikonet. Dette vil åpne fysikkalternativene.
Trinn 4. Velg standardkuben i 3d-visningen ved å høyreklikke på den
En oransje kontur vil vises rundt den.
Trinn 5. I fysikkalternativene i høyre sidefelt klikker du på rullegardinmenyen med "Statisk" valgt
Velg Stiv kropp. Dette vil endre kuben til et stivt objekt som påvirkes av fysikk.
Trinn 6. I "Fysikkalternativer" merker du av for "Ingen sove"
Dette vil hindre at den deaktiveres når den har sluttet å bevege seg.
Trinn 7. Rull ned i Fysikkalternativer og sjekk "Kollisjonsgrenser"
Sett deretter marginen til 0,000.
Du trenger ikke å endre rullegardinmenyen (som har "Boksen" valgt for øyeblikket) for kuben du legger til fysikk til, er en boks. Hvis du legger til fysikk i en sfære, endrer du den til "Sphere", og hvis en sylinder, endrer du den til "Cylinder" og så videre
Trinn 8. Kontroller at markøren er over 3d -visningen, og trykk på P på tastaturet
Kuben skal begynne å falle, men vil aldri stoppe. Vi vil at det skal stoppe på et tidspunkt. Trykk på ESC for å avslutte simuleringen. Vi skal lage en rampe under terningen slik at den vil treffe den og gli ned.
Trinn 9. Kontroller at markøren er over 3d -visningen (plassen der du kan se 3d -objektene)
Deretter med kuben valgt, trykker du på G på tastaturet for å kunne flytte den. Trykk deretter på Z for å låse bevegelsen til Z -aksen (går opp eller ned).
Trinn 10. Beveg musen sakte opp til terningen er mye høyere enn 3d -rutenettet
Trykk på venstre museknapp når du er ferdig.
Trinn 11. Klikk på Legg til -menyen i toppteksten
Mange alternativer og undermenyer vises under den.
Trinn 12. Klikk på Mesh for å åpne masker som du kan legge til
Klikk på Plane. Et plan er en flat overflate med fire hjørner. For dette nettverket trenger du ikke å sette fysikkalternativene til Rigid Body, for hvis du gjør det, vil det bevege seg nedover som kuben, og kuben vil aldri komme i kontakt med den. La det i stedet stå som statisk, noe som betyr at det forblir på plass.
Trinn 13. Når flyet er valgt, trykker du på S på tastaturet for å skalere det
Når du er fornøyd, trykker du på venstre museknapp.
Trinn 14. Trykk på R på tastaturet for å rotere det, og trykk deretter på X for å begrense rotasjonen til X -aksen
Vi vil at rampen skal ha en liten vinkel, så skriv nå 15 på tastaturet for å rotere den med 15 °.
Trinn 15. Trykk på P på tastaturet for å starte simuleringen
Kuben skal falle og kollidere med flyet, deretter sakte gli ned og begynne å falle igjen. Trykk på ESC for å avslutte simuleringen.