6 måter å bli programmerer på

Innholdsfortegnelse:

6 måter å bli programmerer på
6 måter å bli programmerer på

Video: 6 måter å bli programmerer på

Video: 6 måter å bli programmerer på
Video: 220 В переменного тока от 12 В 90 А Автомобильный генератор переменного тока 1000 Вт DIY 2024, Kan
Anonim

Å bli programmerer er en kumulativ prosess som bygger opp dine ferdigheter dag etter dag og år etter år, og programmering kan være morsomt og givende (mentalt, åndelig og økonomisk). Denne guiden lover ikke å gi en magisk enkel måte å bli programmerer på, og rekkefølgen på trinnene er ikke hellig, men du får en generell oversikt over hvordan du blir programmerer i et av de moderne programmeringsfeltene.

Trinn

Bli programmerer Trinn 1
Bli programmerer Trinn 1

Trinn 1. Ta et introduksjonskurs i en (eller alle) av følgende disipliner:

  • Logikk
  • Diskret matematikk
  • Programmeringsspråk (ta del i de forskjellige programmeringsparadigmene, fra sekvensiell/prosessuell til objektorientert, etter funksjonell og logisk programmering. Foretrukket Ruby/Python/Pascal for nybegynnere og etter litt god forståelse gå dypere inn i C ++/C#/Java)

EKSPERT -TIPS

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director

Ikke føl at du må oppnå en kodingsgrad.

Selv om det kan være nyttig å ta kurs i et programmeringsspråk, sier Gene Linetsky, programvareingeniør og grunnlegger av oppstart:"

Bli programmerer Trinn 2
Bli programmerer Trinn 2

Trinn 2. Lær databasekonsepter som tabeller, visninger/spørringer og prosedyrer

Du kan bruke en hvilken som helst enkel databasepakke for å gjøre dette, for eksempel:

  • MS Access
  • DB V
  • Fox Pro
  • Paradoks
  • MySQL er en god database å lære fordi den er gratis, ofte brukt, og databaser er ofte tilgjengelig med SQL -spørringer
Bli programmerer Trinn 3
Bli programmerer Trinn 3

Trinn 3. Bestem hvilken type programmerer du vil være

Programmerere faller vanligvis under en av følgende kategorier:

  • Webprogrammerer
  • Desktop programmerer programmerer

    • Operativsystem (OS) orientert programmerer (knyttet til et enkelt operativsystem eller sett med operativsystemer)
    • Plattformuavhengig programmerer
  • Distribuert applikasjonsprogrammerer
  • Bibliotek/plattform/rammeverk/kjerneprogrammerer
  • Systemprogrammerer

    • Kjerneprogrammerer
    • Driver programmerer
    • Kompilator programmerer
  • Programmeringsforsker
Bli programmerer Trinn 4
Bli programmerer Trinn 4

Trinn 4. Lær teknologiene og programmeringsspråkene knyttet til ditt valgfrie programmeringsfelt

De følgende avsnittene bryter ned oppgavene for forskjellige typer programmering.

Metode 1 av 6: Webprogrammering

Bli programmerer Trinn 5
Bli programmerer Trinn 5

Trinn 1. Vet hva webprogrammering innebærer

Nettapplikasjoner er programvarekomponenter designet for å fungere på toppen av internettarkitekturen. Dette betyr at applikasjonene er tilgjengelige via en nettleserprogramvare som Firefox eller Internet Explorer. Å bygge på toppen av internettarkitekturen krever ikke nødvendigvis en aktiv tilkobling til internett. Det betyr at webapplikasjoner er bygget på toppen av standard webteknologi som:

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • IP -protokoller
  • HTML
  • XML
  • Kald fusjon
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Bli programmerer Trinn 6
Bli programmerer Trinn 6

Trinn 2. Bla gjennom mange forskjellige nettsteder for å lære om hvordan de vanligvis ser ut

(Høyreklikk, klikk deretter på Vis kilde eller trykk på F12.) Se etter mangfold i typen/innholdet på nettstedet, ikke mengden besøkte nettsteder. Vanligvis må du besøke minst en av hver av følgende typer nettsteder:

  • Bedriftens tilstedeværelsesområder (kommersielle selskaper, ideelle organisasjoner/organisasjoner, statlige organisasjoner)
  • Webindekseringsmotorer (søkemotorer, metasøksteder, spesialiserte søkemotorer, kataloger)
  • Data mining nettsteder
  • Personlige nettsteder
  • Informasjons-/encyklopediske sider (wikier, datablad, tekniske spesifikasjoner og håndbøker som viser kataloger, blogger og tidsskrifter, nyhets- og nyhetsbyråer, gule sider, etc.)
  • Sosiale nettsteder (sosiale portaler, bokmerker, notatnettsteder)
  • Samarbeidsområder (dette inkluderer andre kategorier nevnt ovenfor, for eksempel wikier og blogger)
Bli programmerer Trinn 7
Bli programmerer Trinn 7

Trinn 3. Lær minst en brainstormingsteknikk/-metode og en programvare som brukes til å implementere denne metoden

For eksempel: idédugnad og MS Visio.

Bli programmerer Trinn 8
Bli programmerer Trinn 8

Trinn 4. Bli kjent med strukturering av nettsteder

Dette skaper konseptuelle webdiagrammer, nettstedskart og navigasjonsstrukturer.

Bli programmerer Trinn 9
Bli programmerer Trinn 9

Trinn 5. Ta et krasjkurs om grafisk design

Prøv å lære minst én programvarepakke for grafikkredigering/manipulering (valgfritt, men anbefales på det sterkeste)

Bli programmerer Trinn 10
Bli programmerer Trinn 10

Trinn 6. Lær det grunnleggende om internettinfrastrukturen

Dette inkluderer å få en grunnleggende ide om:

  • Base webtjenesteprotokoller (HTTP, FTP, SMTP og POP3 eller IMAP4)
  • Webserverprogramvare (helst en for plattformen du stort sett skal jobbe med)
  • Programvare for nettlesing.
  • E -postserver og klientprogramvare
Bli programmerer Trinn 11
Bli programmerer Trinn 11

Trinn 7. Lær HTML- og CSS -språkene

Du vil kanskje også få programvarepakken "What You See Is What You Get (WYSIWYG)" for redigering av HTML.

Bli programmerer Trinn 12
Bli programmerer Trinn 12

Trinn 8. Lær XML- og XML -relaterte teknologier, for eksempel XSL og XPath (valgfritt, men anbefalt)

Bli programmerer Trinn 13
Bli programmerer Trinn 13

Trinn 9. Lag enkle statiske nettsteder til du er kjent med og komfortabel med HTML

Bli programmerer Trinn 14
Bli programmerer Trinn 14

Trinn 10. Lær et skriptspråk på klientsiden

De fleste brukere lærer JavaScript. Noen lærer VBScript, men dette er ikke kompatibelt med de fleste nettlesere.

Bli programmerer Trinn 15
Bli programmerer Trinn 15

Trinn 11. Gjør deg kjent med skriptspråket du har lært på klientsiden

Prøv å nå potensialet ditt ved å bare bruke det språket. Gå bare til neste trinn etter at du i det minste har blitt kjent med skriptspråket på klientsiden.

Bli programmerer Trinn 16
Bli programmerer Trinn 16

Trinn 12. Lær minst ett programmeringsspråk på serversiden

Hvis du velger å begrense deg til en serverprogramvare, kan du lære deg et av programmeringsspråkene som støttes av programvaren. Hvis ikke, lær minst ett programmeringsspråk på hver serverprogramvare.

Bli programmerer Trinn 17
Bli programmerer Trinn 17

Trinn 13. Lag et pilotprosjekt for deg selv etter at du er ferdig med å lære programmeringsspråket på serversiden.

Bli programmerer Trinn 18
Bli programmerer Trinn 18

Trinn 14. Skaff deg ditt eget nettsted og begynn å eksperimentere online på din egen side

Metode 2 av 6: Programmering av skrivebordsprogrammer

Bli programmerer Trinn 19
Bli programmerer Trinn 19

Trinn 1. Vet hva du går til med programmering av skrivebordsprogrammer

De fleste stasjonære programmerere skriver kode for forretningsløsninger, så det vil være en stor tidsbesparelse å få en ide om virksomheter, deres organisatoriske og økonomiske struktur.

Bli programmerer Trinn 20
Bli programmerer Trinn 20

Trinn 2. Lær om de forskjellige maskinvarearkitekturene

Et introduksjonskurs i digital kretsdesign og en annen i datamaskinarkitektur er nyttig; Noen ser det imidlertid som et avansert utgangspunkt, så det kan være tilstrekkelig å lese to eller tre opplæringsartikler (som denne og denne). Deretter kan du gå tilbake til dette trinnet senere, etter at du har lært ditt første programmeringsspråk.

Bli programmerer Trinn 21
Bli programmerer Trinn 21

Trinn 3. Lær et programmeringsspråk på ungdomsnivå (barn)

Ikke vær sjenert for å lære et slikt språk bare fordi du er eldre enn å bli kalt en "gutt". Et eksempel på disse programmeringsspråkene kan være Scratch. Disse programmeringsspråkene kan lette smerten ved å lære ditt første programmeringsspråk enormt. Dette trinnet er imidlertid valgfritt. Det kan også gjøres før forrige trinn.

Bli programmerer Trinn 22
Bli programmerer Trinn 22

Trinn 4. Få en introduksjon til prosedyren, objekt orientert, og funksjonelle programmeringsparadigmer.

Bli programmerer Trinn 23
Bli programmerer Trinn 23

Trinn 5. Ta et introduksjonskurs i et av prosessuelle programmeringsspråk

Uansett hvilket språk du velger senere for å være ditt valgspråk, vil det kreve prosessuell programmering på et eller annet nivå. Prosedyreprogrammering rapporteres også av de fleste programmerere som de enkleste å bruke som utgangspunkt for å få ideen om programmering generelt.

Bli programmerer Trinn 24
Bli programmerer Trinn 24

Trinn 6. Lær minst en avansert modelleringsteknikk som UML eller ORM

Bli programmerer Trinn 25
Bli programmerer Trinn 25

Trinn 7. Begynn å skrive noen små konsoller eller konsolllignende applikasjoner

Du kan bruke vanlige små øvelser i programmeringsspråklige bøker. Velg et verktøy for å skrive programmer på programmeringsspråket du skriver på.

Trinn 8. Ta et mer avansert kurs i ditt programmeringsspråk

Sørg for at du forstår følgende begreper godt, og at du kan bruke dem relativt enkelt før du går videre:

  • Legge inn og sende informasjon til brukere av et program.
  • Den logiske flyten og utførelsen av programmer på prosessuelle språk.
  • Deklarere, tildele og sammenligne variabler.
  • Forgrening av programmeringskonstruksjoner, for eksempel hvis … så..else og velg/bytt..tilfelle.
  • Looping -konstruksjoner som mens..do, do.. while/until, for..neste.
  • Programmeringsspråksyntaksen din for å lage og ringe prosedyrer og funksjoner.
  • Datatyper og manipulere dem.
  • Brukerdefinerte datatyper (poster/strukturer/enheter) og deres bruk.
  • Hvis språket ditt støtter overbelastningsfunksjoner, forstå det.
  • Minnetilgangsmetodene for ditt valgte språk (tips, kikk, etc.)
  • Hvis språket ditt støtter operatørers overbelastning, forstå det.
  • Hvis språket ditt støtter delegater/funksjonspeker, kan du forstå det.
Bli programmerer Trinn 27
Bli programmerer Trinn 27

Trinn 9. Bruk de avanserte teknikkene du har lært

Bli programmerer Trinn 28
Bli programmerer Trinn 28

Trinn 10. Ta et introduksjonskurs i minst ett programmeringsspråk til i et annet programmeringsparadigme

Det anbefales å lære ett programmeringsspråk i hvert paradigme, og de fleste avanserte programmerere gjør det, men du starter vanligvis med det ene, jobber en stund med å bruke kunnskapen din og praktiserer den, for deretter å lære den andre senere, etter at du allerede hadde en virkelig -livserfaring innen programmering. Prøv et av følgende språkområder:

  • Logisk programmeringsparadigme.
  • Funksjonelt programmeringsparadigme.
  • Objektorientert paradigme.
Bli programmerer Trinn 29
Bli programmerer Trinn 29

Trinn 11. Prøv å sammenligne de to programmeringsspråkene du har lært så langt

Evaluer styrker og svakheter ved hver enkelt. Vanligvis gjøres dette av:

  • Ta enkle prøver av ditt tidlige arbeid i det første programmeringsspråket, og skriv det på nytt med det andre programmeringsspråket.
  • Opprett et nytt prosjekt og prøv å implementere det på begge språk. Noen ganger, avhengig av ditt valg av prosjekt og språk, kan du kanskje ikke implementere prosjektet på et av språkene!
  • Å skrive et jukse- eller sammendrag-tabell sammenligninger mellom lignende konstruksjoner på de to språkene og funksjoner som er unike for hvert av språkene.
  • Prøv å finne måter å etterligne funksjoner som er unike for et av de to språkene som bruker det andre språket.
Bli programmerer Trinn 30
Bli programmerer Trinn 30

Trinn 12. Lær visuelle programmeringskonsepter ved å bruke et av språkene du lærte

Nesten alle programmeringsspråk har versjoner/biblioteker som støtter visuell programmering og andre som støtter konsoll- eller konsollignende programmering. Dette kan oppnås ved å:

  • Få en introduksjon til hendelsesstyrt programmering. De fleste visuelle programmeringer er på et visst nivå avhengig av hendelser og hendelseshåndtering (ved hjelp av programmeringsspråket du velger).
  • Prøv så mye stasjonær programvare som du kan, og forstå hva programvaren gjør. De fleste programvareutviklingsselskaper tilbyr betatesting av sine produkter som du kan bruke til å teste programvaren. Hold deg oppdatert om fremskritt i brukergrensesnittet.
  • Les noen artikler eller opplæringsprogrammer om grafiske brukergrensesnitt.
Bli programmerer Trinn 31
Bli programmerer Trinn 31

Trinn 13. Begynn å bruke kunnskapen din på små programvareprosjekter du designer

Prøv å bruke programmeringskunnskapen din på problemer du møter i det daglige livet. For eksempel skriver du programmer som gir nytt navn til filer i masse, sammenligner tekstfiler visuelt, kopierer navnene på filer i en katalog til minne/tekstfil og lignende. Hold det enkelt i begynnelsen.

Bli programmerer Trinn 32
Bli programmerer Trinn 32

Trinn 14. Lag et virtuelt avgangsprosjekt

Fullfør dette til slutten, og bruk teknikkene for visuell programmering du har lært så langt.

Bli programmerer Trinn 33
Bli programmerer Trinn 33

Trinn 15. Utvid din forståelse av det visuelle rammeverket/biblioteket/pakken du lærte før ved å ta avanserte kurs, være ekstra oppmerksom på detaljer og lære flere tips og triks for ditt rammeverk fra nettressurser

Bli programmerer Trinn 34
Bli programmerer Trinn 34

Trinn 16. Søk etter andre pakker/biblioteker med visuelle elementer for programmeringsspråkene dine og lær dem

Bli programmerer Trinn 35
Bli programmerer Trinn 35

Trinn 17. Ta et kurs i grafikk (ikke grafisk design)

Det vil være veldig nyttig for programmerere som ønsker å skrive tiltalende brukergrensesnittelementer.

Bli programmerer Trinn 36
Bli programmerer Trinn 36

Trinn 18. Vurder å bli spillprogrammerer (valgfritt)

Spillprogrammering regnes i de fleste deler som stasjonær programmering. Hvis du har tenkt å bli en spillprogrammerer, må du lære mer om spillprogrammering etter at du har fullført disse trinnene. Et grafikkkurs er et must for spillprogrammerere, og det andre språket du velger i de foregående trinnene, bør være et logisk/funksjonelt programmeringsspråk (fortrinnsvis Prolog eller Lisp).

Metode 3 av 6: Programmering av distribuerte applikasjoner

Bli programmerer Trinn 37
Bli programmerer Trinn 37

Trinn 1. Ta tak i programmering av distribuerte applikasjoner

Distribuert applikasjonsprogrammering anses av mange som en av de vanskeligste å lære og krever mangfoldig kunnskap innen data- og kommunikasjonsteknologi.

Bli programmerer Trinn 38
Bli programmerer Trinn 38

Trinn 2. Ta en rask introduksjon til telefonsystemer og maskinvaren deres

Dette trinnet er valgfritt. Det er imidlertid veldig nyttig for å forstå nettverkstopologier.

Bli programmerer Trinn 39
Bli programmerer Trinn 39

Trinn 3. Gjør deg kjent med maskinvarearkitekturer og enheter som nettverk, for eksempel hubber, svitsjer og rutere

Bli programmerer Trinn 40
Bli programmerer Trinn 40

Trinn 4. Ta et kurs i nettverksprotokoller og nødvendigheter

Du trenger en god forståelse av Open Systems Interconnection (OSI) -modellen, Ethernet, IP, TCP, UDP og HTTP før du begynner å programmere distribuerte applikasjoner.

Bli programmerer Trinn 41
Bli programmerer Trinn 41

Trinn 5. Lær XML -språket og bli kjent med det

Bli programmerer Trinn 42
Bli programmerer Trinn 42

Trinn 6. Start med å lære et skallskriptspråk

For Windows-basert programmering vil det være et hvilket som helst skript som fungerer med Windows Scripting Host. For Linux-basert programmering vil Bash-skript og Perl være tilstrekkelig. JavaScript anbefales sterkt for dette på begge plattformene av følgende årsaker:

  • Den støttes av nesten alle skriptverter i ethvert operativsystem (Windows Scripting Host støtter JavaScript som standard, de fleste Linux -distribusjoner har en pakke for støtte for JavaScript -skriptkonsoll).
  • Det anses å være lettere å lære av mange utviklere.
  • Den har en ALGOL -avledet syntaks som gjør deg kjent med mye mer andre programmeringsspråk når du må velge et andre programmeringsspråk (C, C ++, C#, Java og J# har alle ALGOL -avledet syntaks).
  • Ved å lære JavaScript, blir du kjent med skripting på websider på klientsiden, noe som er en bivirkning!
Bli programmerer Trinn 43
Bli programmerer Trinn 43

Trinn 7. Bruk først prosessuell programmering ved å bruke det valgte skriptspråket først

Senere kan du bruke mer avanserte programmeringsteknikker og paradigmer i henhold til skriptspråket ditt og hva det støtter. Alle skriptspråk har noen prosessuelle programmeringsaspekter på et eller annet nivå.

Bli programmerer Trinn 44
Bli programmerer Trinn 44

Trinn 8. Bruk skriptspråket du lærte til å skrive skript som utfører kommunikasjon mellom maskiner

Lær hva som er nødvendig for å gjøre det. Enkel kommunikasjon vil være tilstrekkelig.

Bli programmerer Trinn 45
Bli programmerer Trinn 45

Trinn 9. Gjør en overføring til et skrivebords-/programmeringsspråk på skrivebordet

Fortrinnsvis et som er et multiparadigmaspråk som Python. Ta en enkel introduksjon til det andre språket. Java regnes av de fleste programmerere for å være det foretrukne språket av mange grunner. C# tar imidlertid fart raskt på dette feltet. Java og C# foretrekkes av følgende årsaker:

  • De er objektorienterte programmeringsspråk som beskytter programmerere i store team mot implementeringsdetaljer, ettersom de begge støtter komponenter (kodenheter, forhåndskompilert, som utfører en bestemt oppgave og kan brukes i andre programmer).
  • De støtter hendelsesdrevet programmering, samt OO og prosessuell programmering på et eller annet nivå.
  • Rammeverket som språket er bygd på er distribuert av naturen (i tilfelle Java).
  • Tilgjengeligheten av mange ferdige pakker som omhandler nettverk, både som åpen kildekode og rammeverk innebygde pakker; dette gjør det lettere for programmerere å bygge videre på andres arbeid.
Bli programmerer Trinn 46
Bli programmerer Trinn 46

Trinn 10. Konsentrer deg mer om kjernefunksjonene i språket, spesielt de som støtter nettverk

Vær mindre oppmerksom på brukergrensesnittelementer som utsending, vindusdesign og teknikker og brukergrensesnittelementer.

Bli programmerer Trinn 47
Bli programmerer Trinn 47

Trinn 11. Ta et kurs om distribuert applikasjonsdesign og arkitektur

Dette kan gjøres ved hjelp av bøker, online opplæringsprogrammer eller akademiske kurs. Imidlertid er det nødvendig å forstå arkitekturen til distribuerte applikasjoner og dets konsepter.

Bli programmerer Trinn 48
Bli programmerer Trinn 48

Trinn 12. Lær om å bygge betjente komponenter og tjenester ved hjelp av ditt valgte programmeringsspråk

Bli programmerer Trinn 49
Bli programmerer Trinn 49

Trinn 13. Lær en eller flere av følgende teknologier

Det anbefales at du får en introduksjon til dem alle. De fleste distribuerte applikasjonsprogrammererne stopper ikke på ett eller to programmeringsspråk, men lærer minst ett programmeringsspråk på hvert operativsystem. Det er fordi hvis du vil at applikasjonen din skal "distribueres", bør du gi en versjon av den i det minste for hvert større operativsystem.

  • Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
  • Simple Object Access Protocol (SOAP)
  • Asynkron JavaScript og XML (AJAX)
  • Distribuert komponentobjektmodell (DCOM)
  • . NET Remoting
  • XML Web Services

Metode 4 av 6: Bibliotek/plattform/rammeverk/kjerneprogrammering

Bli programmerer Trinn 50
Bli programmerer Trinn 50

Trinn 1. Vet hva kjerneprogrammering er

Kjerneprogrammerere er bare avanserte programmerere som overførte fra programmeringsapplikasjoner til programmeringskodenheter som skulle brukes av andre programmerere.

Bli programmerer Trinn 51
Bli programmerer Trinn 51

Trinn 2. Lær et programmeringsspråk som støtter å bygge gjenbrukbare komponenter/pakker, hvis du ikke allerede har gjort det

Bli programmerer Trinn 52
Bli programmerer Trinn 52

Trinn 3. Ta et avansert kurs i UML og ORM

De fleste bibliotekutviklere bruker den ene eller begge deler.

Bli programmerer Trinn 53
Bli programmerer Trinn 53

Trinn 4. Ta et kurs i programvareteknikk

Bli programmerer Trinn 54
Bli programmerer Trinn 54

Trinn 5. Lær minst modulære, komponentbaserte, objektorienterte og hendelsesdrevne programmeringsteknikker og -konsepter

Jo flere programmeringsparadigmer og språk du dekker, jo mer vellykket blir du som bibliotek/pakkeprogrammerer.

Bli programmerer Trinn 55
Bli programmerer Trinn 55

Trinn 6. Lær mer om de forskjellige operativsystemene og programmeringsrammene som støttes av disse operativsystemene

Bli programmerer Trinn 56
Bli programmerer Trinn 56

Trinn 7. Fokuser læringsarbeidet på plattformuavhengige rammer, programmeringsspråk og teknologier

Bli programmerer Trinn 57
Bli programmerer Trinn 57

Trinn 8. Hvis programmeringsspråkene du har lært så langt, har ANSI/ISO/IEEE/W3C standardversjoner, mestre standardene.

Prøv å bruke standard kode når det er mulig.

Bli programmerer Trinn 58
Bli programmerer Trinn 58

Trinn 9. Prøv å etterligne enkle, allerede etablerte biblioteker, spesielt biblioteker med åpen kildekode

Dette er nyttig i den tidlige fasen av å bli et bibliotek/pakke programmerer. Start med enkle pakker som enhetskonvertering og mellomliggende vitenskapelige beregningspakker. Hvis du er en høyskolestudent, kan du bruke kursene dine uten programmering ved å prøve å implementere ligningene og vitenskapelige kjernen som biblioteker.

Bli programmerer Trinn 59
Bli programmerer Trinn 59

Trinn 10. Søk etter og prøv pakker med åpen kildekode innen programmeringsfeltet

Last ned først binærfiler/kjørbare filer av pakken. Prøv å bruke den og finn dens sterke og svake sider. Etter at du har gjort det, last ned kilden og prøv å finne ut hvordan det ble gjort. Prøv å gjenskape disse bibliotekene eller deler av dem. Gjør det først etter at du har sett koden og senere før du ser koden. I senere faser kan du prøve å forbedre disse bibliotekene.

Bli programmerer Trinn 60
Bli programmerer Trinn 60

Trinn 11. Lær de forskjellige tilnærmingene som brukes til å distribuere og distribuere komponenter til programmerere

  • Vanligvis har bibliotek-/pakkeprogrammerere en tendens til å tenke rekursivt og/eller iterativt over alle problemene de får. Prøv å tenke på hvert problem som en samling av mindre problemer (en sekvens av enklere oppgaver) eller som en gjentatt prosess for å redusere problemets omfang til mindre omfang og deretter stable disse omfangene på hverandre.
  • Bibliotek/pakke programmerere har en tendens til å generalisere. Det vil si at når de får et enkelt spesifikt problem, tenker de vanligvis på et mer generelt problem og prøver å løse det generelle problemet som automatisk vil løse det mindre problemet.

Metode 5 av 6: Systemprogrammering

Bli programmerer Trinn 61
Bli programmerer Trinn 61

Trinn 1. Forstå hva systemprogrammering innebærer

Systemprogrammerere behandler vitenskapen om programmering, ikke de spesifikke implementeringene av den. Ikke knyt deg til en bestemt plattform.

Bli programmerer Trinn 62
Bli programmerer Trinn 62

Trinn 2. Følg de tre første trinnene for programmerere for skrivebordsprogrammer

Bli en programmerer Trinn 63
Bli en programmerer Trinn 63

Trinn 3. Ta et introduksjonskurs i lineær algebra

Bli programmerer Trinn 64
Bli programmerer Trinn 64

Trinn 4. Ta et kurs i Calculus

Bli programmerer Trinn 65
Bli programmerer Trinn 65

Trinn 5. Ta et kurs i logikk og/eller diskret matematikk

Bli programmerer Trinn 66
Bli programmerer Trinn 66

Trinn 6. Introduser deg selv for forskjellige bare operativsystemer

Dette kan gjøres ved å:

  • Få en ide om hvordan operativsystemer er installert.
  • Lære å installere forskjellige operativsystemer på en PC (valgfritt, men anbefalt).
  • Installere mer enn ett operativsystem. Ikke installer noen hjelpepakker på systemene; I stedet bruker du bare funksjonalitetene fra operativsystemene.
Bli programmerer Trinn 67
Bli programmerer Trinn 67

Trinn 7. Ta et kurs (eller alternativt les bøker) om maskinvarearkitektur

Bli programmerer Trinn 68
Bli programmerer Trinn 68

Trinn 8. Utvikle en forståelse av de forskjellige maskinvareplattformene

Bli programmerer Trinn 69
Bli programmerer Trinn 69

Trinn 9. Få en innledende bekjentskap med monteringsspråket til maskinvareplattformen/operativsystemet du ønsker

Du vil senere lære å montere andre plattformer/systemer.

Bli programmerer Trinn 70
Bli programmerer Trinn 70

Trinn 10. Lær ANSI C og C ++ språk, sammen med begrepene prosessuell programmering

Bli programmerer Trinn 71
Bli programmerer Trinn 71

Trinn 11. Forstå og øv C/C ++ - standardbiblioteker på den valgte plattformen

Vær spesielt oppmerksom på Standard Template Library (STL) og kanskje Active Template Library (ATL).

Bli programmerer Trinn 72
Bli programmerer Trinn 72

Trinn 12. Søk på nettressurser, bøker og kurs for å få en forståelse av C-smaken til din spesifikke plattform

Bli programmerer Trinn 73
Bli programmerer Trinn 73

Trinn 13. Øv deg på å lage avansert kode med C og C ++

Bli programmerer Trinn 74
Bli programmerer Trinn 74

Trinn 14. Lær mer avansert montering

Bli programmerer Trinn 75
Bli programmerer Trinn 75

Trinn 15. Ta et kurs i design av operativsystemer

Bli en programmerer Trinn 76
Bli en programmerer Trinn 76

Trinn 16. Finn og les dokumentasjonene til din spesifikke plattform

Dette blir lettere hvis du velger et Unix-basert operativsystem. Forstå systemet du vil jobbe med senere veldig godt.

Bli programmerer Trinn 77
Bli programmerer Trinn 77

Trinn 17. Øv din ervervede kunnskap

Opprett først små systemverktøy. Det er vanligvis nyttig å:

  • Prøver å gjenskape små verktøy som allerede finnes på systemet ditt.
  • Prøver å portere verktøy som er tilgjengelige i andre operativsystemer til ditt.
Bli programmerer Trinn 78
Bli programmerer Trinn 78

Trinn 18. Lær språk i den mest nyttige rekkefølgen

Dette er det eneste stedet der det første programmeringsspråket er viktig. Lær ANSI C først, ikke C ++, ikke C#, ikke Java og ikke D. Deretter lærer du C ++.

  • Å begrense det første språket til C og C alene er fordi systemprogrammering krever at programmereren er kjent med følgende begreper:

    • Ekte og full samling av kildekoden.
    • Objektutgangsfiler på lavt nivå.
    • Koble sammen binære filer.
    • Programmering på lavt maskinspråk/montering. C -språket sies å være en forkledd/lettere å lære montering av noen. Den støtter også å sette inn språkkoden for montering når du vil, og den er bare prosessuell (som montering).

Metode 6 av 6: Programmeringsvitenskap

Bli programmerer Trinn 79
Bli programmerer Trinn 79

Trinn 1. Vet hva en programmeringsforsker gjør

Programmeringsforskere er svært avanserte programmerere som, i stedet for å jobbe med å utvikle applikasjoner, jobber med å utvikle databehandlingsteknologier som kryptering, programmeringsspråk og data mining algoritmer. Dette nivået oppnås sjelden uten akademisk studie og engasjement.

Bli programmerer Trinn 80
Bli programmerer Trinn 80

Trinn 2. Akkumuler den vitenskapelige kunnskapen som tilsvarer en fireårig grad i informatikk

Dette kan gjøres enten ved:

  • Ta en faktisk akademisk grad (som er det som vanligvis skjer).
  • Få kursene til en slik grad fra et av de moderne universitetene og ta kursene enten ved selvstudium eller som separate kurs. Dette kan oppnås teoretisk, men den anbefalte banen er den første.
Bli programmerer Trinn 81
Bli programmerer Trinn 81

Trinn 3. Bestem et spesialfelt

Jo mer spesifikk, jo bedre. Dette avhenger av dine preferanser. Her er imidlertid en liste over noen av hovedemnene innen dataprogrammering:

  • Algoritmedesign (søk, sortering, kryptering, dekryptering og feiloppdagelse i kommunikasjon er noen eksempler)
  • Programmeringsspråk/kompilerdesign/optimalisering
  • Kunstig intelligensfelt (mønstergjenkjenning, talegjenkjenning, behandling av naturlig språk, nevrale nettverk)
  • Robotikk
  • Vitenskapelig programmering
  • Super databehandling
  • Datastøttet design/modellering (CAD/CAM)
  • Virtuell virkelighet
  • Datagrafikk (Datagrafikk er vanligvis feilaktig forvekslet med grafisk design eller grafisk brukergrensesnittdesign. Datagrafikk er feltet for å studere hvordan man representerer og manipulerer grafikk i datasystemer.)
Bli programmerer Trinn 82
Bli programmerer Trinn 82

Trinn 4. Vurder å få en høyere akademisk grad

Det kan være lurt å ta en mastergrad eller en doktorgrad.

Anbefalt: