Hvordan lage en knapp i Adobe Flash Actionscript 2.0

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en knapp i Adobe Flash Actionscript 2.0
Hvordan lage en knapp i Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Hvordan lage en knapp i Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Hvordan lage en knapp i Adobe Flash Actionscript 2.0
Video: Kurs i Photoshop CS6: Slik gjør du enkle markeringer | Utdannet.no 2024, Kan
Anonim

Knapper lar brukerne samhandle med og kontrollere Adobe Flash -dokumentet. Du kan knytte funksjoner og hendelser til knapper ved å bruke actionscript 2.0. Den nyeste versjonen av actionscript er 3.0. De to versjonene av actionscript er ikke kompatible.

Støtten for Adobe Flash slutter i desember 2020. Etter den tid vil det ikke lenger være mulig å bruke Flash

Trinn

Del 1 av 3: Sette inn en knapp i et Actionscript 2.0 -dokument

1134257 1
1134257 1

Trinn 1. Åpne Actionscript 2.0

Det er to versjoner av Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 og Actionscript 3.0. Versjon 3.0 er den nyeste versjonen, og koden er ikke kompatibel med Actionscript 2.0. For denne opplæringen må du kontrollere at du bruker et Adobe Flash Actionscript 2.0 -dokument.

1134257 2
1134257 2

Trinn 2. Åpne eller opprett et nytt Actionscript 2.0 -dokument

Når du starter Adobe Flash, velger du "Flash File (Actionscript 2.0)." Hvis du allerede har programmet åpent, bruker du snarveien Ctrl+N for Windows eller ⌘ Command+N for Mac.

1134257 3
1134257 3

Trinn 3. Sett inn en knapp

I Adobe Flash opprettes knapper raskt med knappesymbolfunksjonen. For å få tilgang til denne funksjonen, kan du velge Sett inn> Symbol, bruke Windows -snarveien Ctrl+F8, eller bruke Mac -snarveien ⌘ Kommando+F8. Skriv inn et nytt navn i feltet "Navn" i dialogboksen. Bruk rullegardinmenyen ved siden av "Type" for å velge "Knapp". Knappen vil vises i biblioteket ditt (se høyre panel).

Del 2 av 3: Definere utseendet og tilstandene til knappen din

1134257 4
1134257 4

Trinn 1. Definer opprammen

Knappen din har fire forskjellige tilstander: opp ramme, over ramme, nedramme og trefframme. Disse tilstandene er synlige på tidslinjen. Opprammen definerer utseendet på knappen når den ikke er i bruk. For å lage oppsiden av rammen, kan du bruke tegneverktøyet. I stedet for å tegne din egen knapp, kan du importere en grafikk fra "Common Libraries". Velg Vindu> Vanlige biblioteker> Knapper. Velg en knapp grafikk og dra den til scenen.

1134257 5
1134257 5

Trinn 2. Definer overrammen

Overrammen definerer utseendet på knappen når brukeren holder musepekeren over den. Klikk på boksen rett under "Over" på tidslinjen. Velg Sett inn> Tidslinje> Nøkkelramme. Knappen du opprettet skal vises på scenen. Du kan endre plassering og/eller utseende på knappen med verktøylinjen eller egenskapspanelet.

1134257 6
1134257 6

Trinn 3. Definer nedrammen

Nedrammen definerer utseendet på knappen når brukeren velger eller klikker på den. Velg boksen rett under "Ned" på tidslinjen. Velg Sett inn> Tidslinje> Nøkkelramme. Knappen du opprettet i opprammen skal vises på scenen. Du kan endre plassering og/eller utseende på knappen med verktøylinjen eller egenskapspanelet.

1134257 7
1134257 7

Trinn 4. Definer trefframmen

Trefframmen definerer et område på scenen som reagerer på brukerens markør. Trefframmen er nyttig hvis knappen din er liten eller merkelig formet. Velg Sett inn> Tidslinje> Nøkkelramme. Tegn en form som omfatter alle tre rammene og eller et større område. Denne formen vil ikke vises i scenen eller det endelige produktet. Det er valgfritt å definere trefframmen. Hvis du velger å ikke definere den, vil rammen opp som standard trefframme.

Del 3 av 3: Tilordne handlinger til knappen din

1134257 8
1134257 8

Trinn 1. Åpne "Handlinger" -panelet

Når du tilordner handlinger til en knapp, vil du redigere scenen, ikke selve knappen. Klikk på scenen du vil redigere. Høyreklikk på knappen og velg "Handlinger" fra menyen. I dialogboksen "Handling" som vises, kan du tildele handlinger ved å skrive inn kode eller sette inn kode fra "Handlinger" eller biblioteket.

1134257 9
1134257 9

Trinn 2. Oppgi funksjonen

I Adobe Flash utfører funksjoner spesifikke, repeterbare oppgaver. Når brukeren samhandler med knapper via markøren, skjer disse oppgavene. Denne funksjonen er angitt i actionscript -koden med .

på ()

1134257 10
1134257 10

Trinn 3. Bestem når handlingen skal skje

Hendelser er timing -signaler som kommuniserer til programmet om at noe har skjedd. For knapper, blir disse timing -signalene utført av musen. Arrangementet er plassert i foreldrene. Vanlige musrelaterte hendelser inkluderer trykk: oppgaven utføres når du trykker på knappen; utgivelse: oppgaven utføres når musen slippes; rull over: oppgaven er fullført når musen rulles over knappen.

på (trykk)

1134257 11
1134257 11

Trinn 4. Gi funksjonen et navn

Etter den nære parentesen setter du inn et par braketter { }. Funksjonen du ønsker skal oppstå når hendelsen skjer i plassert innenfor parentesene. Vanlige funksjoner inkluderer: spille, Stoppe, gotoAndPlay, gotoAndStop, nextframe, neste scene, prevFrame, prevScene, stopAllSounds.

på (trykk) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Trinn 5. Sett inn rammen eller scenenummeret

For noen funksjoner må du liste en bestemt ramme eller scene du vil gå til. Sett inn rammen eller scenenummeret i parene ved siden av den navngitte funksjonen.

på (trykk) {gotoAndStop (12); }

Anbefalt: