Hvordan lage en spillapp: 15 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en spillapp: 15 trinn (med bilder)
Hvordan lage en spillapp: 15 trinn (med bilder)

Video: Hvordan lage en spillapp: 15 trinn (med bilder)

Video: Hvordan lage en spillapp: 15 trinn (med bilder)
Video: Which version of the PS3 did you have? 2024, Kan
Anonim

Drømmer du om å lage en spillapp som vil tjene mye penger? Alt du trenger er ønsket, en spillplan og riktig teknologi. Denne wikiHow lærer deg hvordan du kommer i gang med å lage en spillapp.

Trinn

Metode 1 av 2: Forbereder å utvikle et spill

Lag en spillapp Trinn 1
Lag en spillapp Trinn 1

Trinn 1. Forstå dine ferdigheter og begrensninger

Det er mye som går i å designe et spill. Det er forskning, programmering, grafisk design, lyddesign, musikkomposisjon, markedsføring og mye mer. Å forstå hvilke ferdigheter du (eller din organisasjon) har, vil hjelpe deg med å komme med ideer basert på dine styrker.

Kanskje du er en utmerket programmerer, men ikke en så god artist. Du kan fokusere på spillmekanikken, men stole på en minimalistisk kunststil. Kanskje du er en flott grafisk designer, men ikke så god til å programmere. Du kan finne en spillmotor som tar seg av det meste av kodingen for deg mens du konsentrerer deg om kunstdesignet

Lag en spillapp Trinn 2
Lag en spillapp Trinn 2

Trinn 2. Gjør markedsundersøkelser

Det første du må gjøre er å få følelsen av markedet. Studerer om de vellykkede appene og spiller dem, da de vil fortelle deg volumer om markedet. Jo mer tid du kan bruke på å studere vellykkede apper, desto bedre bilde får du om deres vanlige egenskaper og ønsket om brukerne. Behold notater for en apps suksess er rangeringen og konsistensen.

  • Spilldemografien har endret seg. Den gjennomsnittlige spilleren er ikke lenger den stereotype ungdommen. I dag spilles spill av nesten alle demografiske i samfunnet. Den gjennomsnittlige mobilspilleren er omtrent 36 år gammel. 51% er kvinner, og 49% er menn. En tredjedel av alle mobilspillere er mellom 35-50 år.
  • Uformelle spill (dvs. Candy Crush, Angry Birds) er den mest populære spillsjangeren. Dette er spill som har en tendens til å ha raske nedlastningstider, de er enkle å lære og spille, og som kan spilles i intervaller på kort tid gjennom dagen. Førstepersonsskyttere (dvs. Overwatch, Destiny) er den nest mest populære sjangeren. Rollespill (dvs. The Elder Scrolls, Final Fantasy) kommer på tredjeplass, etterfulgt av Battle Royal-spill (dvs. Fortnite, PUBG) og Massive Multiplayer Online RPGs (dvs. World of Warcraft, The Elder Scrolls Online) og Multiplayer Battle Arena spill (dvs. DOTA 2, League of Legends).
Lag en spillapp Trinn 3
Lag en spillapp Trinn 3

Trinn 3. Kom med vellykkede ideer

Brainstorm med teamet ditt eller med andre mennesker for å komme med ideer som vil holde spillerne engasjert. Bruk markedsundersøkelsen din for å se hva som er trendig og etterspurt. Tenk på hvordan du kan fylle markedets etterspørsel mens du lager et spill som er unikt og skiller seg ut.

  • Stol alltid på ekspertråd. Vær villig til å fortsette å improvisere og bearbeide dine egne ideer til de er på det punktet de er på sitt beste.
  • Noen av de største appene er en vri på en gammel idé, med en ny retning.
  • Hold deg til applikasjoner med lav risiko og høy sannsynlighet for større grupper mennesker, fra tenåringer til voksne.
  • Fokuser på å finne apper på grunnlag av underholdning, intuitivitet, engasjement, avhengighet og grafikk og lyd. Kryss av alle apper som har færre enn nevnte trekk.
  • Tenk på en historie for spillet ditt. En god historie med karakterer, vendinger, mål og belønninger kan forbedre spillopplevelsen.
Lag en spillapp Trinn 4
Lag en spillapp Trinn 4

Trinn 4. Beslut deg om en politikk for inntektsgenerering

Hvis du skal bruke tid og ressurser på å utvikle et spill, vil du sannsynligvis tjene penger på det. I dag er det en rekke måter utviklere kan tjene penger på appene de utvikler. Du kan bruke én eller en kombinasjon av følgende retningslinjer for inntektsgenerering:

  • Annonseinntekter:

    Dette alternativet lar spillere laste ned en app gratis, men appen inneholder annonser i spillet. Som utvikler får du betalt hver gang en annonse trykkes eller vises. Ulempen er at mange spillere synes dette er irriterende og distraherende. Som et resultat tilbyr mange apputviklere spillere muligheten til å kjøpe en annonsefri versjon av spillet.

  • Kjøp i app:

    Denne modellen lar spillerne laste ned en gratis versjon av spillet, men kjøpe ekstra funksjoner og innhold. Dette kan være power-ups, nye karakterer, nye antrekk og mer.

  • Premium -kjøp:

    Denne modellen lar spillerne også laste ned en basisversjon av appen gratis. Gratisversjonen kan være en demo- eller prøveversjon, eller en versjon med begrenset funksjonalitet. Spilleren får deretter muligheten til å betale for å låse opp hele versjonen av spillet.

  • Engangskjøp:

    Dette alternativet krever ganske enkelt at spillerne betaler en engangsavgift før de laster ned spillet.

Lag en spillapp Trinn 5
Lag en spillapp Trinn 5

Trinn 5. Lag et designdokument

Det er på tide at du heller tankene dine på papir. Lag et designdokument som inneholder alle ideene du vil gå inn i spillet. Et designdokument inneholder alt fra en forklaring på spillmekanikken, mål og belønninger, karakterer og bios, konseptkunst, nivådesigner og alt teamet ditt trenger å vite.

Lag en spillapp Trinn 6
Lag en spillapp Trinn 6

Trinn 6. Bestem deg for hvilken plattform du skal publisere spillappen til

Det er to store markeder i mobilspillindustrien, Android med Google Play Store og iOS (iPhone/iPad) med App Store. Det er positivt og negativt for begge. Du må bestemme hvilken plattform du skal publisere spillet ditt på. Du kan også publisere spillet ditt for begge, men dette vil kreve ekstra ressurser og kostnader.

  • IOS App Store har en utvikleravgift på $ 99 per år. Google Play-butikken har en engangsutvikler på 25 dollar. Begge plattformene reduserer inntektene fra appkjøp med 30%.
  • IOS App Store gjør mer for å markedsføre nye spill og apper, men begge plattformene har høy konkurranse og krever at utvikleren er kreativ for å få appene sine til å skille seg ut.
  • Google Play -butikken på Android har en mye mindre streng godkjenningsprosess for apper som sendes inn. Det er mye vanskeligere å få apper godkjent for iOS App Store, men App Store er mye flinkere til å gi utviklere tilbakemelding når apper ikke er godkjent.
  • Android -brukere har en tendens til å foretrekke gratisapper, mens iOS -brukere er mye mer vant til å betale for apper.
  • IOS App Store bruker en søkeordmodell. Dette krever at utviklere sender inn en liste over søkeord som brukerne må angi for å finne appen din. Google Play Store -søket er ikke avhengig av søkeord, i stedet for å søke mot apptittelen, beskrivelsen og mer.
Lag en spillapp Trinn 7
Lag en spillapp Trinn 7

Trinn 7. Velg riktig teknologi for å utvikle appen din

Når du har kartlegget spillideen din og du har valgt en plattform, må du finne riktig teknologi og verktøy som trengs for å utvikle appen din. Både iOS og Android har sine egne programmeringsspråk. Så noen av dine beslutninger kan komme ned på hvilken plattform du velger å publisere spillet ditt på. Du må kanskje bestemme riktig spillmotor eller mellomvare som trengs for å utvikle spillet ditt, så vel som programvaren du vil bruke til å utvikle grafikk og lyd:

  • Det opprinnelige programmeringsspråket for Android -spill er Java. Det opprinnelige programmeringsspråket for iOS -apper er Swift.
  • Android Studio er det offisielle integrerte utviklingsstudioet for utvikling av apper for Android. Xcode på Mac brukes til å utvikle apper for iOS.
  • Mange spill er utviklet ved hjelp av spillmotorer som kan integrere alle spillmidlene og koden din, samt publisere versjoner av spillet ditt for forskjellige plattformer. Populær spillmotor for mobilspill inkluderer Unity, Cocos og Unreal Engine.
  • 2D grafisk designprogramvare vil være nødvendig for alle spill, også spill som hovedsakelig er 3D (for tittelskjermen, menyer, HUD, popup-vinduer, osv.). Photoshop eller GIMP kan brukes til å utvikle 2D rasterbasert grafikk, mens Adobe Illustrator eller Inkscape kan brukes til å utvikle 2D vektorgrafikk.
  • Spill som bruker 3D -grafikk, trenger programvare for 3D -modellering. 3D -modelleringsprogrammer inkluderer Maya, 3DS Max og Blender 3D.
  • I tillegg til grafikkprogramvare trenger du også et digitalt lydarbeidsstasjonsprogram (DAW) for å utvikle og ta opp lyd, samt et lydgrensesnitt som kan koble mikrofoner, tastaturer og andre instrumenter til datamaskinen din. Digitale lydarbeidsstasjoner inkluderer Adobe Audition, Cubase, Reaper, Pro Tools, FL Studio og Ableton Live.
Lag en spillapp Trinn 8
Lag en spillapp Trinn 8

Trinn 8. Utvikle en prototype for spillet ditt

Prototypen din skal være ekstremt enkel. Det er ikke et fullt spill. Det trenger ikke å ha alle eiendelene, nivåene, power-ups og fiender du planlegger å ha. Det trenger ikke engang å ha fin grafikk. Det må bare være en forenklet versjon av spillet ditt som viser at du har en levedyktig idé. Dette kan brukes til å teste ideene dine, tiltrekke investorer og ansette et team.

Metode 2 av 2: Utvikle et mobilspill

Lag en spillapp Trinn 9
Lag en spillapp Trinn 9

Trinn 1. Ansett det riktige teamet

Ansettelse er en langvarig prosess. Du må legge ut jobben, filtrere søkere, intervjue kandidater, få dem til å signere NDA og forklare ideen din; alt dette før du starter kodingen. Men å gjøre gode ansettelser er en fremtidig investering, som hjelper deg med å unngå unødvendige forsinkelser. I denne prosessen må du oppgi stillingsoppføringer som angir hvilken type kandidat du leter etter en generell beskrivelse av prosjektet som ikke avslører for mange detaljer.

La hver potensiell kandidat signere en taushetserklæringsavtale før de ansettes, da du må beskytte ideen din

Lag en spillapp Trinn 10
Lag en spillapp Trinn 10

Trinn 2. Bygg opp spillmidlene dine

Spillmidlene inkluderer alle de enkelte brikkene som utgjør et spill. Dette inkluderer 2D -grafikk, animerte sprites, 3D -modeller, bakgrunnsbilder, nivådesign, musikk, lydklipp, mer. I utgangspunktet må alt spilleren kan se eller høre i løpet av spillet lages.

Lag en spillapp Trinn 11
Lag en spillapp Trinn 11

Trinn 3. Kode spillet ditt

Koding og skripting er det som gjør et spill interaktivt. Scripting brukes til å diktere hva som skjer når spilleren samhandler med spillet, så vel som hva som skjer når objekter på skjermen samhandler med hverandre. Scripting brukes til å diktere spillets flyt og rekkefølgen ting skjer. Eiendelene er de enkelte brikkene i et spill. Kodingen er limet som binder det hele sammen.

Sørg for at du ansetter programmerere som har erfaring i programmeringsspråkene du trenger. Du trenger programmerere som har erfaring med det innfødte programmeringsspråket for plattformen du slipper spillet ditt på, samt generell kunnskap om C/C ++ og andre skriptspråk spillmotoren krever

Lag en spillapp Trinn 12
Lag en spillapp Trinn 12

Trinn 4. Test appen

Testing lar deg se hvordan spillet ditt fungerer i den virkelige verden når ekte mennesker spiller det. Sørg for at du har en rekke testere. La folk i forskjellige aldre og demografi spille og se hvordan de bruker produktet ditt. Dette lar deg oppdage og fikse problemer du ikke forventet. Be om tilbakemelding. Se hvordan de spiller spillet. Spiller de det på den riktige måten? Er det noe du kan gjøre for å hjelpe dem å forstå spillet bedre? Er spillet for vanskelig eller for lett? Er det morsomt å engasjere? Er det noen feil eller feil som må løses?

Open Beta er der du lar publikum registrere deg og spille spillet ditt gratis i en begrenset periode før spillet slippes. Early Access er der du lar folk spille en uferdig versjon av spillet ditt før det slippes til redusert pris. Begge strategiene er en god måte å teste spillet ditt på, samtidig som du bygger opp en fanskare

Lag en spillapp Trinn 13
Lag en spillapp Trinn 13

Trinn 5. Markedsfør appen din

Selv før spillet ditt slippes, må du begynne å markedsføre spillet og generere noe buzz. Lag et nettsted for spillet ditt og en reklamevideo. Sørger for at det lar potensielle spillere vite hva de kan forvente av spillet ditt, samtidig som de understreker det som gjør at det skiller seg ut. Snakk med spilljournalister og publikasjoner om spillet ditt. Få anmeldere til å publisere anmeldelser av spillet ditt. Angi en utgivelsesdato og lag et ikon og omslagsbilde for spillet ditt.

Lag en spillapp Trinn 14
Lag en spillapp Trinn 14

Trinn 6. Publiser spillet ditt

Når det er på tide å slippe spillet, må du registrere deg som utvikler på plattformen du har valgt. Sørger for at appen din oppfyller alle kvalitetssikringsstandardene som er angitt av plattformsmarkedet. Du må gjøre dette før den tiltenkte utgivelsesdatoen. Hvis appen din blir avvist, kan du lytte til tilbakemeldingene du får og gjøre de riktige endringene. Send deretter appen din på nytt.

Lag en spillapp Trinn 15
Lag en spillapp Trinn 15

Trinn 7. Fortsett å jobbe med det

I dag er det sjelden at du kan gi ut en app og deretter være ferdig med den. Når den er utgitt for et større publikum, er det sannsynlig at du vil lære om nye feil, kritikk og sikkerhetsproblemer du ikke hadde forventet. Du må sannsynligvis fortsette å jobbe med spillet ditt og slippe nye oppdateringer for å fikse eventuelle problemer med spillet ditt.

Sjekk brukeranmeldelser og kommentarer. Svar dem og ta konstruktiv kritikk til hjertet. Dette viser at du bryr deg om å lage et godt produkt

Anbefalt: