Hvordan bli en pixelartist (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan bli en pixelartist (med bilder)
Hvordan bli en pixelartist (med bilder)

Video: Hvordan bli en pixelartist (med bilder)

Video: Hvordan bli en pixelartist (med bilder)
Video: 6 Keto Meals for QUICK Weight Loss 2024, April
Anonim

Pixel art er alt raseri i moderne uavhengige videospill. Det lar artisten formidle mye karakter til et spill uten å måtte bruke utallige timer på å modellere 3D-objekter eller håndtegne komplekse emner. Hvis du vil bli en pixelartist, er det første trinnet å lage en sprite. Når du er komfortabel med å lage sprites, kan du begynne å animere og handle ferdighetene dine til potensielle arbeidsgivere.

Trinn

Del 1 av 7: Samle verktøyene dine

Bli en Pixel Artist Trinn 1
Bli en Pixel Artist Trinn 1

Trinn 1. Last ned noen gode bilderedigeringsprogrammer

Selv om du kan lage pikselkunst med Paint, kommer du til å synes det er vanskelig. Noen av de mest populære pixel art -programmene inkluderer:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Aseprite
  • pixilart
Bli en Pixel Artist Trinn 2
Bli en Pixel Artist Trinn 2

Trinn 2. Få et tegnebrett

Hvis du vil spore håndtegnet kunst eller ikke liker å bruke musen til å tegne på skjermen, kan du bruke et nettbrett og en pekepenn. Wacom er en av de mest populære nettbrettprodusentene.

Bli en Pixel Artist Trinn 3
Bli en Pixel Artist Trinn 3

Trinn 3. Slå på rutenettvisning i redigeringsprogramvaren

Du vil aktivere rutenettet i hvilken programvare du enn velger. Dette vil tillate deg å se tydelig hvor hver piksel vil gå. Du får vanligvis tilgang til rutenettvisningen fra Vis -menyen.

Du må sannsynligvis konfigurere rutenettet slik at hver firkant representerer en piksel. Metoden for å gjøre dette varierer fra program til program. I GIMP kan du endre dette fra Bilde -menyen (velg "Konfigurer rutenett …")

Bli en Pixel Artist Trinn 4
Bli en Pixel Artist Trinn 4

Trinn 4. Velg en blyant med én piksel

Velg blyantverktøyet i redigeringsprogramvaren. Velg blyanten med én piksel i blyantens alternativer. Dette lar deg tegne i enkeltpiksler.

Del 2 av 7: Øve det grunnleggende

Bli en Pixel Artist Trinn 5
Bli en Pixel Artist Trinn 5

Trinn 1. Lag et nytt bilde

Siden du skal jobbe med pikselnivået, trenger bildestørrelsen ikke å være stor. Hele skjermen i det originale Super Mario Bros. -spillet er bare 256 x 224 piksler. Mario selv er bare 12 x 16 piksler!

Bli en Pixel Artist Trinn 6
Bli en Pixel Artist Trinn 6

Trinn 2. Zoom inn

Siden du skal jobbe med individuelle piksler, vil du zoome veldig langt inn slik at du kan se rutenettet og hvor hver enkelt piksel er plassert. Du må kanskje zoome inn over 800% for å tydelig se pikslene i rutenettet.

Bli en Pixel Artist Trinn 7
Bli en Pixel Artist Trinn 7

Trinn 3. Øv på å tegne en rett linje

Dette kan virke som et enkelt konsept, men hvis linjen er enda en piksel av i midten, vil det være merkbart. Øv på å tegne rette linjer med musen eller pennen, slik at du ikke trenger å bytte til linjeverktøyet hver gang.

Bli en Pixel Artist Trinn 8
Bli en Pixel Artist Trinn 8

Trinn 4. Øv på å tegne buede linjer

Kurver bør forekomme med vanlige brudd i piksellinjen. For eksempel vil en god kurve starte med en seks-piksel paus, etterfulgt av en piksel på tre piksler, etterfulgt av en piksel på to piksler, etterfulgt av piksler på en piksel. Pausene ville deretter reversere for å gjøre den andre enden av kurven. En dårlig kurve ville begynne med en trepikslers pause, etterfulgt av en pikselbrudd, etterfulgt av en trepikslers pause eller annen merkelig progresjon.

Bli en Pixel Artist Trinn 9
Bli en Pixel Artist Trinn 9

Trinn 5. Bruk sletteverktøyet for å fikse feil

I likhet med blyantverktøyet, vil du sette viskelæret til å slette en piksel om gangen. Hvis viskelæret er for stort, vil det være vanskelig å slette piksler med presisjon.

Del 3 av 7: Oversikt over din første sprite

Bli en Pixel Artist Trinn 10
Bli en Pixel Artist Trinn 10

Trinn 1. Bestem spriteens bruk

Blir det animert eller statisk? Du kan legge inn flere detaljer i en statisk sprite, men du vil kanskje beholde en animert sprite enklere siden du må tegne deler for animasjonen på nytt. Hvis sprite skal brukes med andre sprites, vil du beholde en kunstnerisk stil som forbinder alt sammen.

Bli en Pixel Artist Trinn 11
Bli en Pixel Artist Trinn 11

Trinn 2. Finn ut om det er noen begrensninger

Hvis du oppretter sprite for et prosjekt, må du avgjøre om det er noen størrelses- eller fargebegrensninger. Dette vil være viktigere når du begynner å jobbe med større prosjekter med mange forskjellige sprites.

De fleste moderne systemer har egentlig ingen begrensninger på sprite størrelse og fargekompleksitet. Hvis du utvikler et spill spesielt for et eldre system, kan du støte på flere begrensninger

Bli en Pixel Artist Trinn 12
Bli en Pixel Artist Trinn 12

Trinn 3. Skiss det ut

Prøv å skissere det grunnleggende konseptet for sprite på et stykke papir. Dette vil tillate deg å se hvordan spriten vil se ut og gjøre justeringer av posituren eller andre egenskaper. Du kan bruke denne skissen som kilde til sporing senere hvis du har et nettbrett.

Gjør skissen detaljert. Plasser alle funksjonene du vil inkludere, slik at du kan få en følelse av hvordan sprite vil se ut som et ferdig produkt

Bli en Pixel Artist Trinn 13
Bli en Pixel Artist Trinn 13

Trinn 4. Lag oversikten i redigeringsprogrammet

Bruk enten den skisserte konturen som en referanse eller spor omrisset med puten. Du kan enten klikke og tegne for å lage konturen eller plassere hver piksel individuelt, valget er ditt.

Når du lager din første sprite, bruk solid svart som konturfarge. Dette vil gjøre det enkelt å skille. Du kan endre fargen på omrisset manuelt senere

Bli en Pixel Artist Trinn 14
Bli en Pixel Artist Trinn 14

Trinn 5. Rydd opp omrisset

Zoom inn og begynn å slette ekstra piksler og fikse linjer. Oversikten skal bare være en piksel tykk, med mindre du beholder en tykkere kontur for resten av spriten. Bruk blyantverktøyet til å sette inn piksler for å fikse feil.

Fokuser på de store detaljene under skisseprosessen. Du kan gå tilbake og legge til de små innslagene senere

Del 4 av 7: Coloring Your Sprite

Bli en Pixel Artist Trinn 15
Bli en Pixel Artist Trinn 15

Trinn 1. Pusse opp grunnleggende fargelære

Se på fargehjulet for å finne ut hvilke farger du bør bruke. Farger på tvers av hverandre på hjulet vil være veldig forskjellige, mens farger i umiddelbar nærhet vil se bra ut ved siden av hverandre.

Velg et sett med farger som gir spriten din et særegent utseende uten å være for skurrende. Unngå pastellfarger hvis mulig, med mindre hele prosjektet bruker den stilen

Bli en Pixel Artist Trinn 16
Bli en Pixel Artist Trinn 16

Trinn 2. Bare bruk noen få farger

Jo mer farge du legger til, desto mer distraherende vil spriten din se ut. Ta en titt på noen av de mest ikoniske sprittene, og du vil finne at de ofte bare bruker noen få farger.

  • Mario - Den klassiske Mario sprite bruker bare tre farger som alle er nært beslektet.
  • Sonic - Sonic har flere detaljer enn den opprinnelige Mario, men består fortsatt bare av fire farger med varierende nyanser.
  • Ryu - En av de klassiske kampspillene, Ryu bruker store områder med enkle farger, med liten skygge for definisjon. Ryu har fem grunnfarger med forskjellige nyanser.
Bli en Pixel Artist Trinn 17
Bli en Pixel Artist Trinn 17

Trinn 3. Påfør fargene dine

Bruk fyllingsverktøyet for å bruke fargevalgene dine på sprite. Du bruker bare grunnfarge på dette tidspunktet, så ikke bekymre deg for hvor flatt det ser ut. Fyllverktøyet vil erstatte alle pikslene som samsvarer med pikselet du klikket med fargen du har valgt, til grensene er nådd.

Del 5 av 7: Påføring av skyggelegging

Bli en Pixel Artist Trinn 18
Bli en Pixel Artist Trinn 18

Trinn 1. Bestem "lyskilden"

Vinkelen som lyset treffer spriten vil hjelpe deg med å bestemme hvor du skal bruke skyggelegging for en mer realistisk og troverdig effekt. Selv om det ikke kommer til å være et lys, er det veldig viktig å vite retningen lyset skinner.

Det kan være lettest å skygge med lyskilden som kommer langt borte over sprite, enten fra svakt høyre eller svakt venstre

Bli en Pixel Artist Trinn 19
Bli en Pixel Artist Trinn 19

Trinn 2. Påfør skyggelegging med en litt mørkere nyanse av grunnfargen

Hvis lyskilden kommer ovenfra, bør skyggen skje på "undersiden" av spriten. Skygge alle områder som ikke ville bli rammet av direkte lys. Bare legg til noen lag med piksler over eller under omrissene for å legge til skygge.

  • Du kan redusere "lum" -verdien til grunnfargen din og øke "fargetone" -verdien litt for å få en god skyggefarge.
  • Bruk aldri gradienter. De vil se veldig falske og uprofesjonelle ut. Du kan bruke dithering for å etterligne gradienter (se nedenfor).
Bli en Pixel Artist Trinn 20
Bli en Pixel Artist Trinn 20

Trinn 3. Legg til noen myke skygger

Velg en nyanse mellom mørkheten i skyggen og den opprinnelige grunnfargen. Bruk denne nyansen til å legge til et nytt skygge mellom skyggelegging og grunnfarge. Dette vil gi effekten av overgang fra mørk til lys.

Bli en Pixel Artist Trinn 21
Bli en Pixel Artist Trinn 21

Trinn 4. Bruk noen få høydepunkter

Dette er flekker på spriten som blir mest rammet av lyset. Du kan legge til høydepunkter ved å bruke en nyanse som er litt lysere enn grunnfargen. Bruk høydepunkter sparsomt, da de kan bli distraherende.

Del 6 av 7: Bruke avanserte teknikker

Bli en Pixel Artist Trinn 22
Bli en Pixel Artist Trinn 22

Trinn 1. Prøv litt dithering

Dette er en effekt som gjør at kunstneren kan representere et skifte i skyggen. Den lar deg lage en gradienteffekt med bare noen få farger ved å bytte pikselplassering for å lage overgangene. Mengden og plasseringen av to forskjellige pikselfarger i et mønster kan lure øyet til å se forskjellige nyanser.

Dithering har en tendens til å bli for mye av nybegynnere, så prøv å unngå å bruke det bortsett fra i sjeldne tilfeller

Bli en Pixel Artist Trinn 23
Bli en Pixel Artist Trinn 23

Trinn 2. Tren anti-aliasing

Pixel art er definert av de merkbare pikslene, men noen ganger vil du blande linjene for å få alt til å se litt jevnere ut. Anti-aliasing er teknikken som lar deg gjøre dette.

  • Legg mellomfarger til knekkene på en kurve. Legg til ett lag mellomfarger rundt omrisset av kurven du vil myke opp. Hvis det fortsatt ser grovt ut, legg til et nytt lag med en lysere nyanse.
  • Hvis du vil at spriten din skal se skarp ut på en hvilken som helst fargebakgrunn, må du ikke antialiasere ytterkanten av omrisset.
Bli en Pixel Artist Trinn 24
Bli en Pixel Artist Trinn 24

Trinn 3. Bruk selektiv disposisjon

Dette er begrepet for å farge omrisset som ligner fargene som brukes for å fylle. Dette vil gi sprite et litt mindre "tegneserie" utseende, ettersom omrisset vil være litt mer naturlig. Prøv selektiv skissering av bar hud mens du bruker tradisjonell skisse på klær.

  • Bruk en nyanse som er mørkere enn grunnfargen på seksjonen du selektivt skisserer. Bruk lyskilden til å endre skyggen mens du skisserer, noe som gir sprite et mer naturlig utseende. Dette kan være spesielt nyttig for hud og muskeltonus.
  • Tradisjonell disposisjon er bra hvis du trenger sprite for å holde seg særegen på toppen av en travel bakgrunn.

Del 7 av 7: Legge til finishen

Bli en Pixel Artist Trinn 25
Bli en Pixel Artist Trinn 25

Trinn 1. Gi spriten et godt overblikk

Ta et skritt tilbake og se på spriten din til dette punktet. Bestem om noe ser ut, og korriger deretter inkonsekvensene eller feilene.

Bli en Pixel Artist Trinn 26
Bli en Pixel Artist Trinn 26

Trinn 2. Legg til detaljer

Etter at du er ferdig med å fargelegge og skygge, kan du legge til detaljer som skriving, øyne, tilleggsfunksjoner og alt annet som kan ta spriten din til neste nivå. Oppmerksomheten på detaljer på slutten er det som skiller amatører fra profesjonelle pikselkunstnere.

Bli en Pixel Artist Trinn 27
Bli en Pixel Artist Trinn 27

Trinn 3. Animer sprite

Hvis du har fulgt trinnene ovenfor, har du en enkelt statisk sprite. Dette er fint som et kunstverk, men hvis du vil lage sprites for spill, må de sannsynligvis bli animert. Dette betyr at hver animasjonsramme må ha sin egen sprite, med små endringer fra den forrige rammen. Samlingen av alle sprittene som brukes i en animasjon kalles et "sprite -ark".

  • Se denne veiledningen for detaljer om hvordan du animerer et sprite -ark i GIMP.
  • Å lage unike og attraktive animasjoner for sprites er en måte at master pixelartister skiller seg fra amatører. En god animasjon kan puste massevis av liv i en sprite.
Bli en Pixel Artist Trinn 28
Bli en Pixel Artist Trinn 28

Trinn 4. Lag en portefølje

Hvis du vil ta med deg pixel art -ferdighetene i videospillutviklingsverdenen, vil du ha en solid portefølje å vise frem for potensielle arbeidsgivere. Inkluder flere av dine beste sprites, samt noen animasjoner hvis du har dem. Inkluder en rekke emner, inkludert tegn, landskap, rekvisitter og mer.

Anbefalt: