Er du fast på noen nivåer på 100 etasjer? Les videre for å se svarene! Trinnummeret angir svaret for den respektive etasjen, slik at du enkelt kan slå opp hvilket svar du trenger! Alle etasjer, 1-100, er oppført.
Trinn
Trinn 1. Klikk på den grønne pilen
Døren vil åpne seg. Klikk på den igjen.
Trinn 2. Flytt papirkurven
Du vil se en grønn knapp. Klikk på den, den vil gå inn i beholdningen din, så plasserer du den over den røde knappen.
Trinn 3. Rist enheten
Du vil se meldingen om å vippe enheten frem og tilbake. Gjør dette.
Trinn 4. Bruk to fingre til å åpne døren
Plasser fingrene sammen i midten og trekk dem deretter utover for å åpne døren.
Trinn 5. Rist enheten
Rist enheten til stigen faller ned. Du må kanskje snu opp ned på enheten.
Trinn 6. Klikk på alle solene
Trykk på alle solene. Flytt planten til høyre, da det er en annen sol bak den.
Trinn 7. Vipp enheten til steinen er på knappen
Trinn 8. Søk etter en banan i haugen
Det vil gå inn i beholdningen din. Gi den til apen.
Trinn 9. Match sirklene
Få sirklene på dørene til å matche prikkene på utsiden av døren. Både den indre fargen og den ytre ringen må matche.
Trinn 10. Rist enheten og sveip døren diagonalt langs pilen
Trinn 11. Få kulene i hullet
Du må legge enheten flatt og balansere den forsiktig for å få ballene i hullet. Det er lettest hvis du legger det på bakken.
Trinn 12. Trykk på den ene eller begge røde knappene til prikkene når toppen
Trinn 13. Rist enheten for å slippe hammeren
Velg den og bruk den til å bryte ned murveggen.
Trinn 14. Legg fingeren på dørskanneren
Vent til lysene lyser.
Trinn 15. Klikk på tallene
Klikk på tallene hvis bokselinjer samsvarer med figurene over døren. Klikk dem i rekkefølge.
Trinn 16. Ta opp skrutrekkeren
Utstyr skrutrekkeren og klikk deretter på skruene. Klikk på dørplaten, snu enheten opp ned, og døren åpnes.
Trinn 17. Få ballen til å treffe venstre og høyre knapp i et mønster som matcher døren
Vipp enheten til venstre og høyre, slik at ballen treffer knappene i samme mønster som linjene på døren. To linjer til venstre, to trykk mot venstre knapp, for eksempel.
Trinn 18. Klikk på alle knappene på døren veldig fort, slik at alle lyser opp samtidig
Trinn 19. Ta tak i den røde fille og bruk den til å rengjøre dørene
Trinn 20. Flytt varselbrettet, ta tak i bolten, og bruk skrutrekkeren til å sette den inn i døren
Trinn 21. Vipp enheten rett opp
Øyet vil åpne seg og lysene lyser.
Trinn 22. Bruk hammeren til å ødelegge statuen til høyre
Du vil se bokstaver. Disse indikerer kardinalretningene du trenger å sveipe døren til (nord, vest, osv.).
Trinn 23. Slå på lyset
Ta panelet fra beholdningen din, legg det på døren, og trykk deretter på knappene som er markert.
Trinn 24. Bruk to fingre til å skyve døren opp
Fortsett å holde den oppe mens du klikker på pilen.
Trinn 25. Få sirklene på døren til å passe til sirklene på gulvet
Gjør høyden til sirklene samsvarende.
Trinn 26. Ta ut alle batteriene
Sett dem tilbake på steder slik at de bare lyser opp baren over døren, men ikke får den til å gå over.
Trinn 27. Flytt kjøleskapet
Bruk hammeren din på sprekken på veggen. Ta nivået inne i veggen, plasser den i midten av døren, og snurr den.
Trinn 28. Bank på døren i mønsteret vist øverst
Trinn 29. Legg enheten flat til bomben eksploderer
Trinn 30. Endre klokken slik at den samsvarer med den faktiske tiden
Det må være samme tid som enheten du spiller spillet på.
Trinn 31. Bruk skrutrekkeren på tallerkenen og vend den deretter opp ned
Trinn 32. Bruk prikkene for å få radene til å legge opp til tolv
Trinn 33. Trykk på knappen som tilsvarer fargen på bildet
Beveg deg raskt, for hvis du gjør en feil må du begynne på nytt.
34 Stav 100 etasjer.
35 Klikk på pluggen og deretter på linjene for å lage tallet 35.
36 Klikk på elementene rundt utsiden som eksisterer fra laveste til høyeste i den virkelige verden.
37 Klikk på panelet i øvre venstre hjørne.
Ta ballen. Skyv fatet, klikk på elementet, og rist enheten.
38 Klikk på sirklene slik at alle tre røde hendene kommer inn i det grønne samtidig.
39 Lys opp alle prikkene på døren.
Skyv diagonalt fra den øverste venstre prikken til den nederste høyre prikken, gå rett opp til lyset helt øverst (i den ytre raden), gå rett ned til prikken nederst til venstre (ytre rad), deretter til høyre for å få de to siste.
40 Skru ned volumet helt ned.
41 Trykk på feilene for å se hvilken form de beveger seg i.
Lag formen ved siden av dem på dørkampen.
42 Trykk på lyset for å se figurene.
Skyv dørene for å vise flere former å velge mellom. Gjør figurene i de tilsvarende hjørnene de samme som hintet.
43 Flytt plantene og før ballen fra beholdningen din gjennom røret til den andre siden.
44 Gjør panelfargen orden grå/hvit/svart/hvit.
Flytt anlegget for å avsløre koden hvis du trenger det.
45 Ta kniven fra venstre baseboard.
Bruk hammeren din til å knuse boksen over døren, og vipp deretter enheten for å navigere ballongen til knappen.
46 Match dørbildet til det på gulvet.
47 Fullfør kretsen.
Snu flisene for å lage en linje mellom prikken og lynet. Det skal begynne med prikken, slange frem og tilbake over dørlinjen opp på venstre side, gå over toppen og dyppe på høyre side, og deretter slange frem og tilbake for å ende ved symbolet.
48 Bruk kniven til å fjerne vinstokkene.
Få kolonnene til å matche antallet tilsvarende blomster.
49 Skriv inn symbolene for å stave passord.
50 Trykk på døren til baren er full.
51 Marker panelene for å trekke et sverd.
52 Skriv inn 1226 (1. juledag).
53 Løft boksen, kutt strømmen, ta trådkutterne og skjær gjerdet.
54 Skriv inn 03150405.
A = 01 er et hint, og tallene brukes til å stave KODE.
55 Vipp enheten etter behov for å flytte boksen for å fylle døren.
56 Endre hvert tall til det samme antallet flaggbrikker som berører det (inkludert diagonaler).
57 Bruk knappen for å flytte kroken over ballen.
Skyv kroken ned til ballen, før kroken tilbake til midten av døren, og sveip ballen for å bryte ned døren.
58 Trykk på tastene i rekkefølgen på døren.
Tallene tilsvarer de tre forskjellige tastene (den første er det laveste tallet, den tredje er den høyeste).
59 Bruk steinen for å knekke vinduet øverst.
Juster speilet for å tenne bålet. Tenn stangen, smelt isen på spaken, og døren skal åpne.
60 Trykk på lysene for å tenne dem.
Trykk deretter på trommene fra venstre til høyre samme antall ganger som fargene vises på døren (i prikker eller streker).
61 Flytt symbolene til mellomrom over dørene, slik at de leser 1830 (klokken på klokken).
62 Klipp den røde linjen, og bruk deretter pilene til å flytte den grønne linjen over døren.
63 Skyv steinen for å dekke knappen og match flisene med lysene i taket (i refleksjon).
64 Roter øyet for å fylle baren.
65 Plasser ballen i røret, og bruk den tente pinnen til å slukke brannsprinkleren.
66 Bruk stangen på gulvet for å gripe kroken på veggen.
Bruk kroken til å trekke ned døren.
67 Bank på blomsten for å slippe kronbladet, ta den med potten, vanne potten ved springen og skyv den inn i solen.
68 Ta stjernen fra gulvet, bruk spaken til å heve boksen, ta panelet og sett stjernen på plass.
69 Trykk på lyset for å få det til å falle og fisken for å få det til å svømme, slik at de kolliderer.
Dette vil flytte blekkspruten og tømme vannet. Deretter skjærer du tangen med kniven.
70 Trykk på LRLLRLRR for å navigere romvesenet til rom seks, deretter på R for å komme til skipet hans.
71 Gjør symbolene over døren motsatt dem som står overfor dem.
For eksempel, øverst til venstre skal se ut som en brutt linje og to heltrukne linjer, mens den nederst til høyre skal ha to brutte linjer og en hel linje.
72 Skyv bilene til mål, begynn med minst antall sider og gå til flest sider.
73 Gjør tallet lik 73.
Sveip R, R, opp, L, ned, L, ned, R, opp, R.
74 Endre fargene på døren.
Med klokken fra det nederste panelet, bør de være: oransje, lilla, grønn, gul, mørk blå, lyseblå.
75 Ta vekten fra plattformen, bytt ut med de tre vektene fra gulvet, og hold telefonen oppreist.
76 Flytt flisene slik at de danner en firkant og sett inn panelet fra beholdningen din.
77 Klikk på den grønne knappen, og klikk deretter på den igjen når lyset når 7 -stillingen.
78 Match flisene til bildet av terningen.
Midterraden skal være brun, grønn, rød, hvit, og toppen og bunnen (av den grønne) skal være blå og svart.
79 Match flisene på døren med puslespillet på gulvet.
80 Tenn faklene i den rekkefølgen som er oppført over døren.
Bruk den opplyste stangen til å tenne faklene i denne rekkefølgen: høyre, midten, andre fra høyre, trykk på knappen, venstre, andre fra venstre, trykk på knappen, trykk på knappen, venstre, midten.
81 Vipp enheten opp ned og multipliser 9x9 for å få 81.
82 Finn skiven.
Følg linjen på høyre side av døren, gå ned til bunnen av skjermen og trykk på det stedet på gulvet. En urskive vil bli avslørt. Ta den og legg den på døren. Juster hjulene til posisjonene som er angitt av hullet, og dra i spaken som er avslørt.
83 Fullfør puslespillet.
Start med å sette torget i midten av døren. Den lilla trekanten går like over den og litt til høyre. Den blå trekanten fyller det resulterende lille hjørnet, den grå trekanten fyller hjørnet øverst til venstre, og så videre.
84 Trykk på alle tre knappene, deretter den røde knappen, deretter de blå knappene, alle tre knappene.
85 Tenn og demp lysene som antydet over døren.
Tenn det andre lyset, tenn det første lyset, etc.
86 Trykk på posisjonene på klokken som er oppført over døren.
87 Rist enheten, flytt bjørnen, vent til han sover, trykk på den grønne pilen.
88 Dra den øverste venstre hatten ned, dra ut den høyre midterste hatten, trykk på den øverste høyre hatten, og legg deretter ballen i den øverste høyre hatten.
89 Trykk på Se, Si, Ni, Fi og Fo.
90 Trykk på den midtre knappen tre ganger, den høyre knappen to ganger, den venstre knappen fire ganger og den skjulte knappen øverst på høyre vegg.
91 Ta børsten, rengjør den nedre høyre siden av veggen, og klikk på tallet.
Lag deretter fargene til det horisontale og vertikale speilet i fargene over døren.
92 Flytt pilene slik at den øverste raden står "opp, høyre" og den nederste raden "opp, ned".
93 Hold venstre knapp i 9 sekunder og høyre i 3 sekunder.
Dørene skal lyse.
94 Trykk på lysene for å lage en XI (eller nummer 11, som i hintet).
95 Endre prikkene for å lage et sidelengs H.
Dette er den åttende bokstaven av 26 i alfabetet, som i hintet.
96 Fullfør puslespillet.
Baren går øverst, T like under den, etc.
97 Pop ballongen med kniven, match papiret til det øverst, og få deretter tallene til å lese 3577.
98 Bruk børsten til å rengjøre den nedre venstre veggen, trykk på 52375 og gå inn.
99 Trykk på +, x, =, x, og deretter volum ned -tasten.
Målet er å gjøre ligningen lik tallet på døren.
100 Skyv panelene slik at hullene går diagonalt fra øverst til venstre til nederst til høyre.