Hvordan modellere på blender (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan modellere på blender (med bilder)
Hvordan modellere på blender (med bilder)

Video: Hvordan modellere på blender (med bilder)

Video: Hvordan modellere på blender (med bilder)
Video: Вся правда о Куликовской Битве 2024, Kan
Anonim

Blender 3D er et gratis datamaskinprogram med åpen kildekode som brukes til å lage 3D-modeller og effekter for animerte videoer, datakunst, videospill og applikasjoner. Blender 3D -grensesnittet kan virke komplisert i begynnelsen, men du blir vant til det ganske raskt. Snart vil du finne deg selv lett å lage ethvert objekt du vil ha. Denne wikiHow lærer deg det grunnleggende om hvordan du bruker modelleringsverktøyene i Blender 3D.

Trinn

Del 1 av 3: Navigere i Blender

Modell på blender Trinn 1
Modell på blender Trinn 1

Trinn 1. Åpne blender

Blender har et ikon som ligner en oransje, hvit og blå målsirkel med tre oransje linjer øverst til venstre. Klikk på Blender 3D -ikonet på skrivebordet, Windows Start -meny, Dock eller Programmer -mappen for å åpne Blender. Når du åpner Blender 3D, vil du se en tittelskjerm med noen innstillinger. Bare klikk av tittelskjermen for å lukke den.

  • Hvis du ikke har Blender 3D, kan du laste ned og installere den fra https://www.blender.org/download/. Den er gratis å laste ned og tilgjengelig for Windows, Mac og Linux.
  • Det anbefales at du bruker et fullt tastatur med talltastatur og en mus med et musehjul når du bruker Blender 3D. Tastaturet gjør det mye lettere å navigere i 3D -miljøet i Blender.
Modell på blender Trinn 2
Modell på blender Trinn 2

Trinn 2. Rull musehjulet for å zoome inn og ut

Blender åpner opp med en grunnleggende scene som inkluderer en maskebit, et lys og et kamera. For å zoome inn og ut på scenen, bare rulle musehjulet.

Alternativt kan du trykke zoom inn og ut ved å trykke Ctrl og - eller = på Windows eller Kontroll og - eller = o Mac.

Modell på blender Trinn 3
Modell på blender Trinn 3

Trinn 3. Klikk og hold inne musehjulet og dra det for å rotere

Hvis du vil rotere rundt et objekt i scenen, klikker du og holder inne musehjulet (M3) og drar musen for å rotere rundt scenen.

  • Alternativt kan du rotere rundt et objekt ved å trykke på piltastene på talltastaturet (2, 4, 6 og 8).
  • Hvis du ikke har et musehjul, klikker du Redigere i menylinjen øverst. Klikk deretter Preferanser. Klikk Inngang i panelet til venstre. Klikk deretter av i ruten ved siden av "Emuler mus med tre knapper". Dette lar deg klikke den tredje museknappen (M3) ved å trykke Alt (Windows) eller Alternativ (Mac) og venstre klikk.
Modell på blender Trinn 4
Modell på blender Trinn 4

Trinn 4. Trykk på "5" på talltastaturet for å veksle mellom perspektiv og ortoskopisk visning

Det er to visningstyper du kan bruke i Blender 3D, perspektiv og ortoskopisk.

  • Perspektiv:

    Perspektiv er hvordan objekter vises i det virkelige liv. De ser ut til å bli mindre på avstand.

  • Ortoskopisk:

    I ortoskopisk syn er det ikke noe perspektiv. Objekter ser ut til å ha samme størrelse, uansett hvor langt de er. Dette er nyttig når du modellerer, da det lar deg se de eksakte dimensjonene til et objekt.

Modell på blender Trinn 5
Modell på blender Trinn 5

Trinn 5. Trykk på "1" på talltastaturet for å se scenen forfra

Pressing

Trinn 1. på talltastaturet får visningsporten til å hoppe forfra av scenen i ortoskopisk visning.

  • Holde Ctrl eller Kommando og trykk på

    Trinn 1. på talltastaturet for å se scenen bakfra.

  • Alternativt kan du få tilgang til de forskjellige utsiktsalternativene ved å klikke Utsikt i øvre venstre hjørne og deretter klikke på "Viewpoint". Klikk på utsiktspunktet du vil hoppe til.
Modell på blender Trinn 6
Modell på blender Trinn 6

Trinn 6. Trykk "3" på talltastaturet for å se scenen fra høyre

Pressing

Trinn 3. på talltastaturet gjør visningsporten til å hoppe til en visning av scenen fra høyre i ortoskopisk visning.

  • Holde Ctrl eller Kommando og trykk på

    Trinn 3. på talltastaturet for å se scenen fra venstre.

Modell på blender trinn 7
Modell på blender trinn 7

Trinn 7. Trykk "7" på talltastaturet for å se scenen fra toppen

Pressing

Trinn 7. på talltastaturet får visningsporten til å hoppe til toppen av scenen i ortoskopisk visning.

  • Holde Ctrl eller Kommando og trykk på

    Trinn 7. på talltastaturet for å se scenen fra bunnen.

Modell på blender Trinn 8
Modell på blender Trinn 8

Trinn 8. Trykk "0" på talltastaturet for å se scenen fra kameraet

Når du gjengir en scene i Blender 3D, blir utsikten fra kameraet den siste utgangen. Trykk på for å se scenen fra kameraets perspektiv 0 på talltastaturet. Lysområdet i midten av skjermen er det som blir gjengitt når du gjengir scenen.

Del 2 av 3: Manipulere og legge til objekter

Trinn 1. Klikk på et objekt for å velge det

Det valgte objektet vil bli markert med oransje. Når du starter et nytt Blender -prosjekt, er det et eksempel på en terning i scenen. Prøv å klikke på terningen for å velge den. [Bilde: Model on Blender Step 9-j.webp

Modell på blender Trinn 10
Modell på blender Trinn 10

Trinn 2. Bruk flytteverktøyet til å flytte et objekt

For å flytte et objekt, klikk på ikonet som ligner kryssende piler på verktøylinjen til venstre. Klikk deretter en av de fargede pilene over objektet og dra det for å flytte det langs en bestemt akse.

Alternativt kan du velge et objekt og trykke på G på tastaturet for å "gripe" objektet. Dra deretter musen for å flytte den. Klikk igjen for å plassere objektet.

Modell på blender Trinn 11
Modell på blender Trinn 11

Trinn 3. Bruk roteringsverktøyet til å rotere et objekt

Hvis du vil rotere et objekt, klikker du på et objekt for å velge det. Klikk deretter på Roter verktøyet i verktøylinjen til venstre. Den har et ikon som ligner to buede piler rundt en diamant. Klikk og dra ett av de fargede båndene rundt objektet for å rotere det.

Alternativt kan du klikke på et objekt og trykke på R på tastaturet. Dra deretter musen for å rotere objektet. Klikk igjen for å plassere objektet.

Modell på blender Trinn 12
Modell på blender Trinn 12

Trinn 4. Bruk skalaverktøyet til å endre størrelsen på et objekt

Hvis du vil endre størrelsen på et objekt, klikker du på et objekt for å velge det. Klikk deretter på skaleringsverktøyet i verktøylinjen til venstre. Den har et ikon som ligner et lite torg inne i et stort torg. Klikk på et objekt for å velge det, og klikk deretter og dra en av de fargede pilene over objektet for å strekke objektet langs en bestemt akse. Klikk og dra sirkelen rundt objektet for å skalere objektet jevnt.

Alternativt kan du klikke på et objekt og trykke på S og dra deretter musen for å skalere objektet jevnt.

Modell på blender Trinn 13
Modell på blender Trinn 13

Trinn 5. Klikk på et objekt, og trykk på Slett for å fjerne det

Hvis du vil slette et objekt, klikker du på objektet for å velge det og trykker på Slett nøkkel. Hvis eksempelkuben fra oppstartsscenen fremdeles er til stede, kan du prøve å slette kuben i scenen.

Modell på blender Trinn 14
Modell på blender Trinn 14

Trinn 6. Legg til et objekt

Du kan legge til en ny maskeform, lys, kamera og mer til en scene. Bruk følgende trinn for å legge til en ny maskeform i en scene.

  • Klikk Legge til i øvre venstre hjørne av visningsporten.
  • Klikk på Mesh Meny.
  • Klikk på en figur du vil legge til.

Del 3 av 3: Redigere et objekt

Modell på blender Trinn 15
Modell på blender Trinn 15

Trinn 1. Klikk på et maskeobjekt for å velge det

Dette kan være kuben du starter med i Blender 3D, eller du kan klikke på et objekt du la til i Mesh -menyen.

Modell på blender Trinn 16
Modell på blender Trinn 16

Trinn 2. Bytt til "Redigeringsmodus"

For å bytte til redigeringsmodus, klikk på rullegardinmenyen som sier "Objektmodus" i øvre venstre hjørne av visningsporten. Klikk deretter Redigeringsmodus. Redigeringsmodus gir deg nye verktøy du kan bruke til å redigere formen og detaljene til et objekt.

I redigeringsmodus kan du ikke velge andre objekter

Modell på blender Trinn 17
Modell på blender Trinn 17

Trinn 3. Bytt velgemodus for å velge deler av et maske

I Blender 3D og andre 3D -modelleringsprogrammer er maskeformer laget av 3 elementer; hjørner, kanter og ansikter. Ansikter er små former (vanligvis trekanter eller rektangler) som utgjør overflaten til et objekt. Kanter er linjene mellom ansiktene, og hjørner er hjørnene der kantene møtes. Du kan bruke en av de tre valgmodusene og klikke for å velge individuelle ansikter, kanter eller hjørner. Klikk på et av de tre valgmodusikonene øverst til høyre i visningsfeltet for å endre valgmoduser:

  • Vertice Select:

    Vertice Select har et ikon som ligner en kube med hjørnet uthevet.

  • Edge Select:

    Edge Select har et ikon som ligner en kube med den høyre hjørnekanten uthevet.

  • Ansiktsvalg:

    Face Select har et ikon som ligner en terning med hele forsiden uthevet.

Modell på blender Trinn 18
Modell på blender Trinn 18

Trinn 4. Manipulere hjørner, kanter og ansikter

Bruk en av valgmodusene og velg noen hjørner, kanter eller ansikter. Bruk deretter verktøyene Flytt, Roter eller Skaler for å manipulere dem. Holde Skifte for å velge flere hjørner, kanter eller ansikter. Flytt hjørnene, ansiktene og kantene på et maske for å lage den formen du vil ha.

  • trykk EN på tastaturet for å velge alle ansikter, hjørner og kanter i et objekt.
  • trykk B på tastaturet for å aktivere modus for valg av boks. Dette lar deg velge flere hjørner, kanter eller ansikter ved å klikke og dra en boks over dem.
  • trykk C på tastaturet for å aktivere modus for valg av sirkel. Dette gjør musemarkøren til en sirkel som du kan klikke og dra for å velge flere hjørner, kanter eller ansikter.
  • Røntgenmodus:

    Klikk på ikonet som ligner en firkant foran en annen firkant i øvre høyre hjørne for å slå røntgenmodus av og på. Når røntgenmodus er på, vil du kunne se gjennom objektene og velge eventuelle hjørner, kanter eller ansikter fra hvilken som helst side. Når røntgenmodus er slått av, vil du bare kunne se siden av objektet som vender mot visningsporten, og du vil bare kunne velge hjørner, kanter og ansikter som er synlige i visningsporten.

Modell på blender Trinn 19
Modell på blender Trinn 19

Trinn 5. Bruk knivverktøyet til å kutte flere kanter

For å legge til flere detaljer i et objekt, må du kutte flere kanter og ansikter inn i objektet. En måte å gjøre dette på er å bruke knivverktøyet. Klikk på knivverktøyikonet på verktøylinjen til venstre. Den har et ikon som ligner en terning med en grønn linje som skjærer gjennom den på skrå. Klikk deretter på en kant eller et hjørne i masken og dra en linje til en annen kant eller et hjørne. trykk Tast inn å gjøre et kutt.

Hvis du ikke liker hvordan kuttet ser ut, høyreklikker du for å angre kuttet og prøve igjen

Modell på blender Trinn 20
Modell på blender Trinn 20

Trinn 6. Del opp et ansikt

En rask måte å legge til flere detaljer på et nett er å bruke dele det opp. Du kan dele individuelle objekter eller hele objekter. Bruk følgende trinn for å dele inn og legge til flere detaljer:

  • Velg ansiktene du vil dele opp, eller trykk på EN for å velge hele objektet.
  • Klikk Kant i øvre venstre hjørne av visningsporten.
  • Klikk Del inn.
Modell på blender Trinn 21
Modell på blender Trinn 21

Trinn 7. Ekstruder et ansikt

Ekstrudering av et ansikt strekker ansiktet utover (eller innover hvis du foretrekker det). Dette legger til flere kanter, ansikter og hjørner og gjør formen mer kompleks. Du kan bruke Extrude -verktøyet på verktøylinjen til høyre for å ekstrudere et ansikt. Den har et ikon som ligner en terning med en grønn topp som stikker ut av den. Bruk følgende trinn for å ekstrudere et ansikt:

  • Velg et ansikt du vil ekstrudere.
  • Klikk på Extrude -verktøyet.
  • Klikk og dra den gule pilen over ansiktet for å heve eller senke den.
  • Klikk på plusstegnet (+) over pilen eller trykk Tast inn for å fullføre ekstruderingen.
Modell på blender Trinn 22
Modell på blender Trinn 22

Trinn 8. Glatt ut ansiktene til et objekt

Når du modellerer i Blender, vil modellene dine i utgangspunktet være veldig flate og ujevne. Dette er greit hvis du lager gjenstander som bygninger eller møbler. Noen ganger vil du imidlertid at objektene skal se litt jevnere og mer organiske ut. Bruk følgende trinn for å glatte ut et objekt eller individuelle ansikter:

  • Velg ansiktene du vil glatte ut, eller trykk på EN for å velge et helt objekt.
  • Klikk Mesh i øvre høyre hjørne av visningsporten.
  • Klikk på Skyggelegging undermeny
  • Klikk Glatte ansikter.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Før du modellerer et komplekst objekt, tegner du først og siden av objektet på grafpapir.
  • Bare legg til så mange detaljer du trenger. Hvis du legger for mange ansikter, kanter og hjørner til et objekt, kan det bremse datamaskinen og gjøre at det tar lang tid å gjengi.
  • Når du er ferdig med å modellere et objekt, kan du prøve å legge materialer og teksturer til et objekt.

Anbefalt: