Å legge til en armatur i Blender kan være vanskelig, men snart kan det bli enkelt å gjøre. Denne artikkelen forutsetter at leseren kjenner det grunnleggende i Blender -grensesnittet og har jobbet med programmet en stund.
Trinn
Trinn 1. Velg hvor du vil at ankerets begynnelse skal være med ankerpunktet
Ved å bruke tastene 1, 3 og 7, bytter du mellom X -aksen, Y -aksen og Z -aksen.
Trinn 2. Velg hvor du vil at ankeret skal være
Gå til den øverste linjen og velg "Legg til> Armatur". Du må fikle med toppen av ankeret for å få det dit du vil ha det. Prøv å sette den på figurens bryst, mens ankerets opprinnelige punkt er på figurens mage.
Trinn 3. Utvid ankerets punkter ved å velge et punkt og utvide det med E -tasten
Dette vil kopiere det valgte punktet og flytte det med musen til du klikker.
Trinn 4. Høyreklikk på figuren din
Når du har laget resten av "bein" -strukturen, velger du figuren din ved å høyreklikke på den. Gå ned til den nederste linjen og legg til en ankermodifikator og i Ob. feltet, skriv anker.
Trinn 5. Konvolutter rigging
Velg din ankerstruktur og bytt alternativet for visning av bein fra Octahedron til Envelope. Velg nå figurens hodearmatur og trykk på S -tasten. Trekk musen bort til den gule ballen omslutter hele hodet. Fortsett med dette til hele riggen er innhyllet. 'De lilla beinene kan også forstørres.
Trinn 6. Innse at hele strukturen din skal kunne flyttes rundt i posemodus
Bare velg et ankerpunkt og flytt det rundt med flytteverktøyet, og hodet, armen eller øyestammen skal også bevege seg.