Hvordan lære et programmeringsspråk (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lære et programmeringsspråk (med bilder)
Hvordan lære et programmeringsspråk (med bilder)

Video: Hvordan lære et programmeringsspråk (med bilder)

Video: Hvordan lære et programmeringsspråk (med bilder)
Video: Lynkurs i Python-programmering 2024, April
Anonim

Hvis du er interessert i å lage dataprogrammer, mobilapper, nettsteder, spill eller annen programvare, må du lære å programmere. Programmer opprettes ved bruk av et programmeringsspråk. Dette språket lar programmet fungere med maskinen det kjører på, det være seg en datamaskin, en mobiltelefon eller annen maskinvare.

Trinn

Del 1 av 6: Velge språk

Lær et programmeringsspråk Trinn 1
Lær et programmeringsspråk Trinn 1

2 8 KOMMER SNART

Trinn 1. Bestem ditt interesseområde

Du kan begynne å lære med hvilket som helst programmeringsspråk (selv om noen definitivt er "lettere" enn andre), så du vil begynne med å spørre deg selv hva du vil oppnå ved å lære et programmeringsspråk. Dette vil hjelpe deg med å finne ut hvilken type programmering du bør forfølge, og gi deg et godt utgangspunkt.

Hvis du vil gå inn på webutvikling, har du et helt annet sett med språk du må lære i motsetning til å utvikle dataprogrammer. Mobilapputvikling krever en annen ferdighet enn maskinprogrammering. Alle disse avgjørelsene vil påvirke din retning

Lær et programmeringsspråk Trinn 2
Lær et programmeringsspråk Trinn 2

0 5 KOMMER SNART

Trinn 2. Vurder å starte med et "enklere" språk

Uansett avgjørelse kan det være lurt å begynne med et av de enklere språkene på høyt nivå. Disse språkene er spesielt nyttige for nybegynnere, ettersom de lærer grunnleggende konsepter og tankeprosesser som kan gjelde for praktisk talt alle språk.

  • De to mest populære språkene i denne kategorien er Python og Ruby. Dette er begge objektorienterte webapplikasjonsspråk som bruker en veldig lesbar syntaks.
  • "Objektorientert" betyr at språket er bygget rundt begrepene "objekter", eller samlinger av data, og manipulering av dem. Dette er et konsept som brukes i mange avanserte programmeringsspråk som C ++, Java, Objective-C og PHP.
Lær et programmeringsspråk Trinn 3
Lær et programmeringsspråk Trinn 3

0 5 KOMMER SNART

Trinn 3. Les gjennom noen grunnleggende opplæringsprogrammer for en rekke språk

Hvis du fremdeles ikke er sikker på hvilket språk du bør begynne å lære, kan du lese noen veiledninger for noen forskjellige språk. Hvis ett språk gir litt mer mening enn de andre, kan du prøve det litt for å se om det klikker. Det er utallige opplæringsprogrammer for hver programmering tilgjengelig online, inkludert mange på wikiHow:

  • Python - Et flott startspråk som også er ganske kraftig når du blir kjent med det. Brukes til mange webapplikasjoner og en rekke spill.
  • Java - Brukes i utallige typer programmer, fra spill til webapplikasjoner til minibankprogramvare.
  • HTML - Et viktig utgangspunkt for enhver webutvikler. Å ha et grep om HTML er avgjørende før du går videre til noen annen form for webutvikling.
  • C - Et av de eldre språkene, C er fremdeles et kraftig verktøy, og er grunnlaget for de mer moderne C ++, C#og Objective -C.

Poeng

0 / 0

Del 1 Quiz

Hvis du vil lære det grunnleggende om webutvikling først, hvilket programmeringsspråk bør du begynne med?

Python

Ikke helt! Python er et flott programmeringsspråk å lære, men det er ikke fokusert på de mest grunnleggende begrepene programmeringsspråk. I stedet kan du lære Python hvis du er interessert i å lage webapplikasjoner og spill. Det finnes et bedre alternativ!

Java

Ikke akkurat! Java er et vanlig programmeringsspråk, men hvis du først vil lære de grunnleggende begrepene, bør du prøve et annet språk. Lær heller Java om du er interessert i å hoppe rett inn i webapplikasjoner, spill og til og med bankprogramvare. Gjett igjen!

HTML

Ja! HTML -programvare er uten tvil et av de mest grunnleggende programmeringsspråkene. HTML er et utmerket utgangspunkt for webutviklere å lære ferdighetene de trenger for å begynne å jobbe med store webutviklingsprosjekter. Les videre for et annet quizspørsmål.

C

Prøv igjen! C er et eldre språk som fortsatt er relevant i dag. C er nyttig å vite fordi det er grunnlaget for mer vanlige programmeringsspråk i dag, som C ++, C#og mål C. Imidlertid er C vanligvis ikke det beste språket å lære for grunnleggende webutvikling. Klikk på et annet svar for å finne det riktige …

Vil du ha flere quizer?

Fortsett å teste deg selv!

Del 2 av 6: Start Small

Lær et programmeringsspråk Trinn 4
Lær et programmeringsspråk Trinn 4

0 4 KOMMER SNART

Trinn 1. Lær språkets kjernebegreper

Selv om delene i dette trinnet som gjelder vil variere avhengig av språket du velger, har alle programmeringsspråk grunnleggende begreper som er viktige for å bygge nyttige programmer. Å lære og mestre disse konseptene tidlig vil gjøre det lettere å løse problemer og lage kraftig og effektiv kode. Nedenfor er bare noen av kjernekonseptene som finnes på mange forskjellige språk:

  • Variabler - En variabel er en måte å lagre og referere til endring av data. Variabler kan manipuleres, og har ofte definerte typer som "heltall", "tegn" og andre, som bestemmer hvilken type data som kan lagres. Ved koding har variabler vanligvis navn som gjør dem noe identifiserbare for en menneskelig leser. Dette gjør det lettere å forstå hvordan variabelen samhandler med resten av koden.
  • Betingede utsagn - En betinget uttalelse er en handling som utføres basert på om utsagnet er sant eller ikke. Den vanligste formen for en betinget uttalelse er "If-Then" -uttalelsen. Hvis utsagnet er sant (f.eks. X = 5), skjer en ting. Hvis utsagnet er usant (f.eks. X! = 5), så skjer det noe annet.
  • Funksjoner eller underrutiner - Det faktiske navnet på dette konseptet kan kalles noe annet, avhengig av språket. Det kan også være "Prosedyre", en "Metode" eller en "Anropbar enhet". Dette er egentlig et mindre program i et større program. En funksjon kan "kalles" av programmet flere ganger, slik at programmereren effektivt kan lage komplekse programmer.
  • Dataregistrering - Dette er et bredt konsept som brukes på nesten alle språk. Det innebærer å håndtere en brukers input samt lagre dataene. Hvordan dataene samles inn, avhenger av programtypen og inngangene som er tilgjengelige for brukeren (tastatur, fil, etc.). Dette er nært knyttet til Output, som er hvordan resultatet returneres til brukeren, enten det vises på skjermen eller leveres i en fil.
Lær et programmeringsspråk Trinn 5
Lær et programmeringsspråk Trinn 5

0 6 KOMMER SNART

Trinn 2. Installer nødvendig programvare

Mange programmeringsspråk krever kompilatorer, som er programmer designet for å oversette koden til et språk som maskinen kan forstå. Andre språk, for eksempel Python, bruker en tolk som kan kjøre programmene umiddelbart uten å kompilere.

  • Noen språk har IDE (Integrated Development Environment) som vanligvis inneholder en kodeditor, en kompilator og/eller tolk, og en feilsøkingsprogram. Dette lar programmereren utføre alle nødvendige funksjoner på ett sted. IDE -er kan også inneholde visuelle representasjoner av objekthierarkier og kataloger.
  • Det finnes en rekke kodeditorer tilgjengelig online. Disse programmene tilbyr forskjellige måter å markere syntaks på og gir andre utviklervennlige verktøy.

Poeng

0 / 0

Del 2 Quiz

Hvilket aspekt av et program er ansvarlig for lagring og henvisning til endrede data?

Betingede utsagn.

Nei! Betingede utsagn er ikke ansvarlig for lagring eller henvisning til data. I stedet er betingede utsagn handlinger som utføres basert på om en påstand er sann eller ikke. Prøv igjen…

Datainput.

Prøv igjen! Datainføring (nye data) har ikke mye å gjøre med lagring og henvisning til gamle data, selv om dataene har endret seg. Imidlertid er datainngang en del av nesten alle språk, og er ansvarlig for håndtering av brukerinndata. Det finnes et bedre alternativ!

Funksjoner

Ikke akkurat! Programmeringsspråkfunksjoner eller underrutiner er ikke involvert i lagring og referanse av data. I stedet er funksjoner mindre programmer inne i større programmer som gjør det mulig å lage mer komplekse applikasjoner. Velg et annet svar!

Variabler

Det er riktig! Variabler er et kjernekonsept i de fleste programmeringsspråk. De er involvert i lagring og deretter henvisning til endring av data i et program, og de kan også manipuleres. Les videre for et annet quizspørsmål.

Vil du ha flere quizer?

Fortsett å teste deg selv!

Del 3 av 6: Lag ditt første program

Lær et programmeringsspråk Trinn 6
Lær et programmeringsspråk Trinn 6

0 4 KOMMER SNART

Trinn 1. Fokuser på ett konsept om gangen

Et av de første programmene som blir undervist for et hvilket som helst språk, er "Hello World" -programmet. Dette er et veldig enkelt program som viser teksten "Hei, verden" (eller en variant) på skjermen. Dette programmet lærer førstegangsprogrammerere syntaksen for å lage et grunnleggende, fungerende program, samt hvordan man håndterer visning av utdata. Ved å endre teksten kan du lære hvordan grunnleggende data håndteres av programmet. Nedenfor er noen wikiHow -guider for å lage et "Hello World" -program på forskjellige språk:

  • Hei verden i Python
  • Hei verden i Ruby
  • Hei verden i C
  • Hei verden i PHP
  • Hei verden i C#
  • Hei verden i Java
Lær et programmeringsspråk Trinn 7
Lær et programmeringsspråk Trinn 7

0 9 KOMMER SNART

Trinn 2. Lær gjennom dekonstruksjon av eksempler på nettet

Det er tusenvis av kodeeksempler på nettet for praktisk talt alle programmeringsspråk. Bruk disse eksemplene til å undersøke hvordan ulike aspekter ved språket fungerer og hvordan forskjellige deler samhandler. Ta biter fra forskjellige eksempler for å lage dine egne programmer.

Lær et programmeringsspråk Trinn 8
Lær et programmeringsspråk Trinn 8

0 7 KOMMER SNART

Trinn 3. Undersøk syntaksen

Syntaksen er måten språket skrives på slik at kompilatoren eller tolken kan forstå det. Hvert språk har en unik syntaks, selv om noen elementer kan deles på flere språk. Å lære syntaksen er avgjørende for å lære å programmere på språket, og er ofte det folk tenker på når de tenker på dataprogrammering. I virkeligheten er det ganske enkelt grunnlaget som mer avanserte konsepter bygger på.

Lær et programmeringsspråk Trinn 9
Lær et programmeringsspråk Trinn 9

0 3 KOMMER SNART

Trinn 4. Eksperimenter med endringer

Gjør endringer i eksempelprogrammene dine, og test deretter resultatet. Ved å eksperimentere kan du lære hva som fungerer og hva som ikke er mye raskere enn å lese en bok eller guide. Ikke vær redd for å bryte programmet; å lære å fikse feil er en viktig del av enhver utviklingsprosess, og nye ting fungerer nesten aldri riktig første gangen.

Lær et programmeringsspråk Trinn 10
Lær et programmeringsspråk Trinn 10

0 8 KOMMER SNART

Trinn 5. Begynn å øve på feilsøking

Når du programmerer, kommer du alltid til å støte på feil. Dette er feil i programmet, og kan manifestere seg nesten hvor som helst. Bugs kan være ufarlige finesser i programmet, eller de kan være store feil som hindrer programmet i å kompilere eller kjøre. Å jakte på og fikse disse feilene er en stor prosess i programvareutviklingssyklusen, så bli vant til å gjøre dette tidlig.

Når du eksperimenterer med å endre grunnleggende programmer, kommer du til å støte på ting som ikke fungerer. Å finne ut hvordan du tar en annen tilnærming er en av de mest verdifulle ferdighetene du kan ha som programmerer

Lær et programmeringsspråk Trinn 11
Lær et programmeringsspråk Trinn 11

0 6 KOMMER SNART

Trinn 6. Kommenter hele koden din

Nesten alle programmeringsspråk har en "kommentar" -funksjon som lar deg inkludere tekst som ikke blir behandlet av tolken eller kompilatoren. Dette lar deg legge igjen korte, men klare, menneskespråklige forklaringer på hva koden gjør. Dette vil ikke bare hjelpe deg med å huske hva koden din gjør i et stort program, det er en viktig praksis i et samarbeidsmiljø, ettersom den lar andre forstå hva koden din gjør. Poeng

0 / 0

Del 3 Quiz

Hvorfor bør du gjøre endringer i eksempelprogrammene dine når du lærer et programmeringsspråk?

Du kan lære å fikse feilene dine.

Nesten! Å fikse feil, eller "feilsøke" koden din, er en viktig del av læringsprosessen. Hvis du begynner å gjøre endringer i eksempelkodene du øver med, kan du gå tilbake og lære hvordan du fikser feil du gjør. Selv om dette er riktig, er det også andre grunner til at du bør gjøre endringer i programmene dine. Velg et annet svar!

Du kan lære hva som fungerer og hva som ikke fungerer.

Du har delvis rett! Hvis du gjør endringer i eksempelprogrammene dine, lærer du raskt hvilke endringer som fungerer og hvilke som ikke fungerer. Denne prøve -og -feil -prosessen er en vesentlig del av å lære språket du valgte. Dette er sant, men det er andre grunner til at du bør endre eksempelprogrammene dine. Det finnes et bedre alternativ!

Du kan vanligvis lære raskere enn med en bok.

Du tar ikke feil, men det er et bedre svar! Å gå ut av skriptet eller gjøre endringer i eksempelprogrammene du lærer fra, kan ofte hjelpe deg med å lære raskere. Du får førstehånds erfaring med å gjøre endringer som ikke allerede er skriptet. Det finnes et bedre alternativ!

Alt det ovennevnte.

Riktig! Alle disse grunnene forklarer hvorfor du bør prøve å gjøre endringer i eksempelprogrammene dine. Å lære å feilsøke programmene dine og gjenkjenne hva som fungerer (eller ikke fungerer) på egenhånd, kan hjelpe deg med å oppdage programmeringsspråket raskere enn hvis du bare følger med et eksempelprogram. Les videre for et annet quizspørsmål.

Vil du ha flere quizer?

Fortsett å teste deg selv!

Del 4 av 6: Trening regelmessig

Lær et programmeringsspråk Trinn 12
Lær et programmeringsspråk Trinn 12

0 6 KOMMER SNART

Trinn 1. Kode daglig

Å mestre et programmeringsspråk tar tid fremfor alt annet. Selv et enklere språk som Python, som bare tar en dag eller to å forstå den grunnleggende syntaksen, tar mye tid å bli virkelig dyktig på. Som alle andre ferdigheter er øvelse nøkkelen til å bli mer dyktig. Prøv å bruke minst en stund hver dag på koding, selv om det bare er en time mellom jobb og middag.

Lær et programmeringsspråk Trinn 13
Lær et programmeringsspråk Trinn 13

0 10 KOMMER SNART

Trinn 2. Sett mål for programmene dine

Ved å sette deg oppnåelige, men utfordrende mål, vil du kunne begynne å løse problemer og finne løsninger. Prøv å tenke på en grunnleggende applikasjon, for eksempel en kalkulator, og utvikle en måte å lage den på. Bruk syntaksen og begrepene du har lært, og bruk dem på praktisk bruk.

Lær et programmeringsspråk Trinn 14
Lær et programmeringsspråk Trinn 14

0 3 KOMMER SNART

Trinn 3. Snakk med andre og les andre programmer

Det er mange programmeringssamfunn dedikert til spesifikke språk eller disipliner. Å finne og delta i et fellesskap kan gjøre underverker for din læring. Du får tilgang til en rekke prøver og verktøy som kan hjelpe deg i din læringsprosess. Å lese andre programmerers kode kan inspirere deg og hjelpe deg med å forstå konsepter som du ikke har mestret ennå.

  • Sjekk programmeringsfora og nettsamfunn for ditt valgte språk. Sørg for å delta og ikke bare stille spørsmål hele tiden. Disse samfunnene blir vanligvis sett på som et sted for samarbeid og diskusjon, og ikke bare spørsmål og svar. Be om hjelp, men vær forberedt på å vise arbeidet ditt og vær åpen for å prøve forskjellige tilnærminger.
  • Når du har litt erfaring under beltet, kan du vurdere å delta på et hack-a-thon eller programmeringsstopp. Dette er hendelser der enkeltpersoner eller lag konkurrerer mot klokken om å utvikle et funksjonelt program, vanligvis basert på et bestemt tema. Disse hendelsene kan være veldig morsomme og er en fin måte å møte andre programmerere på.
Lær et programmeringsspråk Trinn 15
Lær et programmeringsspråk Trinn 15

0 2 KOMMER SNART

Trinn 4. Utfordre deg selv til å holde det morsomt

Prøv å gjøre ting du ikke vet hvordan du skal gjøre ennå. Undersøk måter å utføre oppgaven (eller en lignende), og prøv deretter å implementere det i ditt eget program. Prøv å unngå å være fornøyd med et program som "i utgangspunktet" fungerer; gjør alt du kan for å sikre at alle aspekter fungerer feilfritt. Poeng

0 / 0

Del 4 Quiz

Hvorfor bør du bli med på et programmeringsstopp?

De er nyttige spørsmål og svar -økter som lærer deg grunnleggende konsepter.

Nei! Selv om noen programmeringsstopp kan ha en tilleggsspørsmål, er hendelsene i seg selv ikke utformet som spørsmål og svar -segmenter. I stedet, hvis du sliter med å finne svar på spørsmålene dine, kan du oppsøke andre programmerere som kan hjelpe deg, eller lese andre programmer for å lære mer. Gjett igjen!

De er utfordrende konkurranser som motiverer deg til å lære.

Ja! Programmering av syltetøy og hack-a-thons er konkurranser. Flere programmerere kommer sammen og konkurrerer om å utvikle et funksjonelt program først. Du kan lære mye av et programmeringsstopp, og å melde deg på en kan motivere deg til å bruke mer tid på å lære språket. Les videre for et annet quizspørsmål.

De er nettfora hvor du kan lære å samarbeide med andre.

Prøv igjen! Programmering av papirstopp er ikke det samme som programmeringsfora. Du kan imidlertid bruke et programmeringsforum til å samarbeide på lignende måte som du kan i noen programmeringsstopp. Klikk på et annet svar for å finne det riktige …

Vil du ha flere quizer?

Fortsett å teste deg selv!

Del 5 av 6: Utvide din kunnskap

Lær et programmeringsspråk Trinn 16
Lær et programmeringsspråk Trinn 16

0 1 KOMMER SNART

Trinn 1. Ta noen få opplæringskurs

Mange universiteter, høyskoler og samfunnssentre tilbyr programmeringskurs og workshops som du kan delta på uten å måtte melde deg på skolen. Disse kan være gode for nye programmerere, ettersom du kan få praktisk hjelp fra en erfaren programmerer, så vel som et nettverk med andre lokale programmerere.

Lær et programmeringsspråk Trinn 17
Lær et programmeringsspråk Trinn 17

0 5 KOMMER SNART

Trinn 2. Kjøp eller lån en bok

Det er tusenvis av instruksjonsbøker tilgjengelig for alle tenkelige programmeringsspråk. Selv om kunnskapen din ikke bør komme strengt fra en bok, tar de gode referanser og inneholder ofte mange gode eksempler.

Lær et programmeringsspråk Trinn 18
Lær et programmeringsspråk Trinn 18

0 2 KOMMER SNART

Trinn 3. Studer matematikk og logikk

De fleste programmering innebærer grunnleggende regning, men det kan være lurt å studere mer avanserte begreper. Dette er spesielt viktig hvis du utvikler komplekse simuleringer eller andre algoritmetunge programmer. For de fleste daglige programmeringer trenger du ikke mye avansert matematikk. Å studere logikk, spesielt datalogikk, kan hjelpe deg med å forstå hvordan du best kan nærme deg kompleks problemløsning for mer avanserte programmer.

Lær et programmeringsspråk Trinn 19
Lær et programmeringsspråk Trinn 19

0 2 KOMMER SNART

Trinn 4. Stopp aldri programmeringen

Det er en populær teori om at det å bli ekspert tar minst 10 000 timer øvelse. Selv om dette er opp til debatt, forblir det generelle prinsippet sant: mestring tar tid og engasjement. Ikke forvent å vite alt over natten, men hvis du holder fokus og fortsetter å lære, kan du meget vel ende opp med en ekspert på feltet ditt.

Lær et programmeringsspråk Trinn 20
Lær et programmeringsspråk Trinn 20

0 4 KOMMER SNART

Trinn 5. Lær et annet programmeringsspråk

Selv om du sikkert kan klare deg med å beherske ett språk, hjelper mange programmerere sine muligheter til å lykkes i feltet ved å lære flere språk. Deres andre eller tredje språk kompletterer vanligvis det første, og lar dem utvikle mer komplekse og interessante programmer. Når du har et godt grep om ditt første program, kan det være på tide å begynne å lære et nytt.

Du vil sannsynligvis oppdage at det å lære det andre språket går mye raskere enn det første. Mange kjernekonsepter for programmering overfører på tvers av språk, spesielt hvis språkene er nært beslektet

Poeng

0 / 0

Del 5 Quiz

Sant eller usant: Du må øve på programmering i minst 1000 timer før du kan kalle deg en ekspert.

ekte

Nei! Den rådende teorien, som kanskje er nøyaktig, er at du må øve i 10 000 timer for å kalle deg en ekspert, ikke 1 000. Det er ingen hard eller rask regel om hvor mange timer du bør øve for å bli flytende i et bestemt programmeringsspråk, men du bør sørge for at du jobber med språket regelmessig, slik at du kan lære raskt og ikke bli rusten. Gjett igjen!

Falsk

Jepp! Det er ingen strenge regler for når du kan kalle deg en ekspert på en ferdighet, men den generelle teorien er at du må øve i 10 000 timer, ikke 1 000. Men hvis du øver deg regelmessig og virkelig bruker deg selv på å lære programmeringsspråket, kan du bli funksjonell på kortere tid enn du kanskje forventer. Les videre for et annet quizspørsmål.

Vil du ha flere quizer?

Fortsett å teste deg selv!

Del 6 av 6: Bruke ferdighetene dine

Lær et programmeringsspråk Trinn 21
Lær et programmeringsspråk Trinn 21

0 2 KOMMER SNART

Trinn 1. Meld deg på et fireårig program

Selv om det ikke er strengt nødvendig, kan et fireårig program ved høyskole eller universitet utsette deg for en rekke forskjellige språk, i tillegg til å hjelpe deg i nettverk med fagfolk og andre studenter. Denne metoden er absolutt ikke for alle, og mange vellykkede programmerere deltok aldri på en fireårig institusjon.

Lær et programmeringsspråk Trinn 22
Lær et programmeringsspråk Trinn 22

0 4 KOMMER SNART

Trinn 2. Lag en portefølje

Når du lager programmer og utvider kunnskapen din, må du sørge for at alt det beste arbeidet ditt blir lagret i en portefølje. Du kan vise denne porteføljen til rekrutterere og intervjuer som et eksempel på arbeidet du gjør. Sørg for å inkludere alt arbeid som er utført på din egen tid, og sørg for at du har lov til å inkludere alt arbeid som er utført med et annet selskap.

Lær et programmeringsspråk Trinn 23
Lær et programmeringsspråk Trinn 23

0 4 KOMMER SNART

Trinn 3. Gjør litt frilansearbeid

Det er et veldig stort frilansemarked for programmerere, spesielt mobilapputviklere. Ta på deg noen små frilansjobber for å få en følelse av hvordan kommersiell programmering fungerer. Ofte kan du bruke frilansjobbene til å bygge porteføljen din og peke på publisert arbeid.

Lær et programmeringsspråk Trinn 24
Lær et programmeringsspråk Trinn 24

0 3 KOMMER SNART

Trinn 4. Utvikle dine egne freeware eller kommersielle programmer

Du trenger ikke jobbe for et selskap for å tjene penger på programmering. Hvis du har ferdighetene, kan du utvikle programvare selv og slippe den for kjøp, enten via ditt eget nettsted eller gjennom en annen markedsplass. Vær forberedt på å kunne gi støtte for all programvare du gir ut for kommersielt salg, ettersom kundene forventer at kjøpet fungerer.

Freeware er en populær måte å distribuere små programmer og verktøy på. Utvikleren mottar ingen penger, men det er en fin måte å bygge navnegjenkjenning og gjøre deg synlig i samfunnet

Poeng

0 / 0

Del 6 Quiz

Hvorfor vil du melde deg på et fireårig program?

Du kan lære mer enn ett språk raskere.

Nesten! I et fireårig program vil du sannsynligvis bli utsatt for et stort utvalg programmeringsspråk. Å lære mer enn ett språk kan ta betydelig tid, men høyskole -CS -kurs fremskynder læringsprosessen. Selv om dette er riktig, er det også andre grunner til at noen kan melde seg på et fireårig program. Klikk på et annet svar for å finne det riktige …

Du kan møte profesjonelle programmerere.

Du har delvis rett! Fireårige programmer vil utsette deg for fagfolk som du kan knytte nettverk til. Du kan ofte bruke disse forbindelsene til å finne en jobb etter at du er uteksaminert fra programmet. Prøv et annet svar …

Du kan lage et navn for deg selv i programmeringsfeltet.

Du tar ikke feil, men det er et bedre svar! Hvis du gjør det bra i et fireårig program, kan du ofte presentere deg selv for programmeringsnettverket og lage et navn for deg selv i feltet. Fireårige programmer kan hjelpe deg med å få navnet ditt der ute og etablere deg som et potensielt verdifullt tillegg til programmeringsmarkedet. Gjett igjen!

Alt det ovennevnte.

Nøyaktig! Alt dette er grunner til at mange blir med på et fireårig program. Å kunne mer enn ett programmeringsspråk er et verdifullt ferdighetssett, og et fireårig program kan hjelpe deg med å lære dem raskere. Du kan også få et nettverk med fagfolk og andre studenter og begynne å lage et navn for deg selv i feltet. Les videre for et annet quizspørsmål.

Vil du ha flere quizer?

Fortsett å teste deg selv!

Tips

  • Hvis du er interessert i spillprogrammering, undersøk Python, C ++ og Java. Av de tre er C ++ sannsynligvis den beste utøveren, Python uten tvil den letteste å lære, og Java best i stand til å kjøre på Windows, Mac OS og Linux uten endring.
  • Lær om gratis programvare. Studer kildekoden til programmene som er tilgjengelige i katalogen for gratis programvare. Hvorfor finne opp hjulet på nytt når du kan gjøre det bedre? Bare sørg for at du forstår hva du programmerer.
  • For de fleste er det mer interessant å programmere noe som interesserer dem, eller som de kan bruke, enn eksempler på lærebøker. Bruk en søkemotor for å finne ut om prosjekter som interesserer deg.
  • Når du lærer noe nytt, er det ofte nyttig å implementere det selv og deretter justere designet, forutsi resultatene, for å sikre at du forstår konseptet.
  • Benytt deg av oppdaterte programmeringsgrensesnitt for applikasjoner og offisielt referansemateriell som er tilgjengelig fra programvareutgiveren.
  • Referanser er der for å hjelpe deg. Ikke skam deg hvis du ikke husker alt utenat; som kommer med tiden. Det viktige er å vite hvor du finner referansemateriale.
  • For trening, prøv å lære andre. Det vil ikke bare gjøre deg mer kompetent, men lar deg tenke dypere fra forskjellige perspektiver.

Anbefalt: