Å tegne ensartede, symmetriske gir kan være vanskelig, enten du gjør det for hånd eller på datamaskinen. Hvis du har Inkscape, er det imidlertid mye lettere!
Trinn
Trinn 1. Start med tannhjulseffekten som er inkludert i Inkscape
For den nåværende versjonen 0.46 finner du den i Effekter> Render> Gears. I den kommende 0.47 ble den flyttet til Extensions> Render> Gears.
Juster parametere (med Live Preview aktivert for å se effekten i sanntid), og du får et tannhjul
Trinn 2. Legg til en sirkel i tannhjulet
Trinn 3. Bruk dialogboksen Juster og distribuer for å justere den til midten (eksemplet bruker Relativ til: Største element).
Trinn 4. Trekk deretter sirkelen fra hjulet (du må kanskje fjerne gruppen én gang, da Gear -effekten skapte hjulet som en gruppe)
Trinn 5. Nå for å lage eiker
Trinn 6. Legg til et rektangel og juster det til midten
Trinn 7. Dupliser rektangelet og roter det 90 °
Trinn 8. Velg begge rektanglene og roter dem fritt
Trinn 9. Velg alt og gjør en fagforening
Trinn 10. Lag en liten sirkel for midten av giret, juster den til midten og gjør en ny union
-
Hullet for aksen er en annen sirkel justert til midten og trukket fra hjulet.
-
Og det første giret er gjort!
-
Andre tannhjul som er koblet til det må ha lignende tenner, så bruk Gear -pluggen og endre bare antall tenner:
-
Og gjør en kompleks mekanisme:
Trinn 11. Det kan være lurt å øke kompleksiteten ytterligere ved å legge til noen parallelle tannhjul, som kan ha sine egne parametere (så lenge de ikke er koblet til de første tannhjulene)
Metode 1 av 3: Farge tannhjulene - Golden
Trinn 1. Nå vil vi gjøre tannhjulene "ekte", etterligne en metallisk overflate, som gull (eller kall det bronse, prosessen er omtrent den samme)
Trinn 2. Definer fargen
Metallic er ikke en farge, den er skapt av lysrefleksjon, så denne artikkelen vil bruke en multi-stop gradient (en gradient med mer enn to farger).
- For gull bør det inneholde en rekke lysere og mørkere gule nyanser, kanskje også litt oransje.
- For bronse, gul med en grønn nyanse (kobberoksidasjon er grønn),
- For stål bør det inneholde gråtoner.
- Kromet er også grått, men mer reflekterende (mer kontrast, fra nesten svart til nesten hvitt), sølv er mindre reflekterende grått og så videre.
Trinn 3. Ta deretter ett hjul og bruk gradienten på det
Trinn 4. For et 3D -utseende, legg til en fallskygge (dupliser, gjør den svart, flytt noen piksler ned og til høyre, flytt den under hjulet, legg til litt uskarphet og kanskje reduser opaciteten)
Giret forblir ikke i luften, så legg til en bakgrunn, og bruk den samme gyldne gradienten (hvis du bruker dette eksemplet). For enkelhets skyld kan du bruke en annen, kanskje mørkere
Trinn 5. Legg til noen flere tannhjul (alle dine gylne gir)
-
Legg merke til nytten av fallskyggen, uten det ville det være vanskelig å skille utstyret fra bakgrunnen, nå er de forskjellige objekter.
Metode 2 av 3: Farging av tannhjulene - Stål
Trinn 1. For å gjøre bildet mer levende, prøv å legge til noen stålgir
Trinn 2. Start dette ved å definere gradienten (multi-stop, gråtoner, med en blå nyanse)
Trinn 3. Påfør gradienten på noen hjul
Her er et triks for å få noen av hjulene rikere, ikke så vanlig og kjedelig: legg til et spor - to mindre sirkler, justert til midten av giret, fylt med den samme grå gradienten, jo større i motsatt retning, jo mindre i samme retning som resten av hjulet
Trinn 4. Sett stålgirene i enheten (bare vær forsiktig så du ikke kobler stålgir med gullgir:
stål med stål og gull med gull).
Nå for noen aksler: små sirkler, laget av gull, stål, rubin eller safir. Ikke glem fallskyggen og vurder et hvitt høydepunkt
Trinn 5. Plasser akslene i midten av girene, og vi er klare
Trinn 6. Legg til noen skruer som holder enheten
De er enkle å gjøre: lag en stålsirkel, trekk fra et rektangel for å lage sporet, legg til et mørkere stålrektangel, bunnen av sporet, roter skruen til en tilfeldig vinkel (vi vil ikke at alle skruene skal ha parallelle spor, det vil være gjentakende og kjedelig), fikser gradienten og legg til en fallskygge. Kanskje et hull: en større sirkel farget med samme gradient som bakgrunnen, men med en motsatt retning. (Jeg økte zoomnivået i dette trinnet for en tydeligere illustrasjon)
Trinn 7. Fordel skruene jevnt (eller tilfeldig hvis du har lyst) og det er gjort
Metode 3 av 3: Farge tannhjulene - På papir
Trinn 1. Gi tannhjulene et gammelt utseende
Nå er det på tide å prøve den helt andre tilnærmingen, slik at girene ser ut som gamle skjemaer, gammel skrift på gammelt papir, hvor vi skal jobbe med slagene.
Trinn 2. Gå tilbake til den svart -hvite tegningen
Trinn 3. 'Still inn strekkfargen og slå av fyllfargen
Dette vil gi deg noe slikt, med overlappende konturer, vi må bli kvitt.
Trinn 4. Så velg giret (gir hvis vi har flere) på grunn av denne uønskede overlappingen, og konverter slag til bane
Trinn 5. Gå deretter til et annet gir som dekker det, dupliser, velg duplikatet og det tidligere slaget og utfør en forskjelloperasjon
Trinn 6. Gjenta med alle girene som dekker det til vi kommer til noe slikt
Trinn 7. Konverter deretter alle de resterende slagene til baner
Trinn 8. La tegningen nå se grov ut
Men den har et stort antall noder, det vil ta lang tid å redigere dem manuelt for ønsket grovt utseende, så her er en automatisk forenkling (vist med et økt zoomnivå).
Trinn 9. Gjenta for alle girene dine
Trinn 10. Definer nå en fler -trinns gradient for papiret - lysebrun/gul for gammelt papir eller mørk blues hvis vi vil gå med en blåkopi (jeg har ikke bestemt meg ennå for veien)
En flerpunktsstigning er også nødvendig for blekk (ikke vist), og den må ha passende farger, men god kontrast til papiret (som brunt for gammelt papir og lyseblått for tegninger). Påfør gradientene
Trinn 11. Legg deretter til litt tekstur på papiret:
tegne en tilfeldig klatt med frihåndsverktøyet, vil den ha en farge som ligner på bakgrunnen (men litt mørkere eller lysere), slå av streken, forenkle om nødvendig og slør mye:
Trinn 12. Tilsett litt til du er fornøyd med teksturen
Trinn 13. Demp fokuset
Velg alle girene, dupliser, gjør duplikatet mørkere (svart), bruk litt uskarphet og reduser opasiteten: